ã°ã©ãã« > Spaghetti Syndrome ææ³ã¨èå¯ ãã®åºåã¯ã90æ¥ä»¥ä¸æ´æ°ãã¦ããªãããã°ã«è¡¨ç¤ºãã¦ãã¾ãã 2020 - 01 - 29 グラブルではスタンプが使用できます。定型文が用意されていたり、自由入力も可能ですがマルチバトルなどでのコミュニケーションはスタンプがメインです。, 自分の言葉で話すのは騎空団チャットや共闘での確認事項くらいで、あとは直接フレンドと初回の挨拶(必須ではなく無言の人の方が多い)や騎空団へのお誘いがくるなど。直接の連絡は受け付けない設定にすることもできます。, 無難かつオールポーションを入手できるのが主なメリットですね。時にはオールポーションの有無で勝敗が分かれます。, マルチバトルに参加する時よく使われるのは、ルリアの「お邪魔しま〜す」スタンプ。このスタンプを使われて怒る人はいないので、回復したくなった時に備えて使っておくのがおすすめです。, マルチバトルの時に、キャラクター達の顔やHPなどが表示されている箇所のすぐ上に、吹き出しと顔マークがあります。この顔マークをタップするとスタンプの一覧が表示され、スタンプをタップすると参戦者のバトル画面に表示されます。, 表示したいスタンプをタップした時点で送信され、送信した人のプレイヤー名と共に参戦者全員に表示されます。, 30人が参戦している共闘マルチバトルだと「おつかれさま」ラッシュが凄い。30連戦の29回目に一人が「おつかれさま」を使い、他の数十名がつられた後にもう1戦あることが発覚するのはよくあること。私もやったことはあるが、ワザとではない。, 最初に紹介したものより使われる頻度は少ないものの、相手を選ばず使いやすいスタンプです。ビィの「いくぜ」以外ボイスなし。, ・HP50%通過時に弱体効果を全回復する敵に対し、自分が通過したことを知らせて全員通過を確認したあとに弱体効果をかけ直す, 自分が通過して弱体効果をかけなおしても、他プレイヤーが通過した時に全回復してしまうため、全員が通過したことを確認する必要がある。主に高難易度クエストで。, 一部の高難易度クエストで、「ファランクスを毎ターン使用しないと壊滅する」などの場合に重宝されます。Rank.151以上のマルチだとファランクスが無意味なものも多いため、使われる機会は減少気味。, しかし効果時間がリアルタイムの30秒〜60秒程度のことが多いため、参戦者に「急いで攻撃だ!」という合図として便利です。, アイコンにもなっている「カオスルーダー」が使用する『アンプレディクト』はどの効果が出るかランダムで、使用者にも麻痺が発動するのは予想外なことが多く、いち早く伝達できれば参戦者全体が有利に体制を整えやすくなります。, 初心者には少し大変ですがゲーム内プレイで入手できる「十天衆ソーン」は狙ったタイミングで麻痺を付与しやすいため、事前に下記スタンプで告知もできます。, 弱体付与に成功すれば、比較的安心してターンを回せる強力な効果。(敵HPが発動条件の特殊行動等を除く)こちらも参戦者がいち早く「恐怖」成功に気がつけば大きくダメージを稼いだり体制を整えたりできます。, 前触れなく「ちょっと待って!」スタンプだけを使われると、参戦者が何を待って欲しいのか何をしていいのかがわからず混乱を招くことになります。使うのは明確に意図を伝えられる時に限った方が良いでしょう。, ネタ・ジョーク系のスタンプです。グラブルではかなり豊富で、アニメ化もされた公式漫画「ぐらぶるっ」から採用されたものがほとんどです。, 上記で紹介したのは実際に非難の意味で使われることもあるスタンプのため、ネタのつもりでも誤解される可能性があります。非難の意味で使われるケースは「共闘マルチバトルルーム」で、自分がクエスト開始する番になっても1分ほど開始しなかった場合など、かなり限定的です。, 下記の組み合わせは、複数人数でやるならネタだとわかりやすいパターン。下記は一例です。, 「バトル中のスタンプ表示なんて邪魔!」「スタンプはいいけどボイスはいらん!」という場合は非表示/音声なしにできます。, 設定できる位置は、上記のボタンをタップして表示される「チャット・スタンプ設定」内の一番下です。(執筆時点)チェックを外すとそれぞれ表示/音声再生がされなくなります。, 3ページ・8ページ・履歴なしから選択できて、最大140個のスタンプが登録可能です。スタンプの種類は190以上あるので全てを表示することはできませんが、使いたいスタンプを選んだり、順番を使いやすく並べたりできます。, 3ページ:55個のスタンプを登録できて、1ページ目には最近使った5つのスタンプが上部に表示されます。, 8ページ:140個のスタンプを登録できて、1ページ目は最近使ったスタンプが最大20個まで表示されます。, ここでは使いたいスタンプの設定と並べ替えの方法を解説します。まずは「MENU」>「設定」>から「チャット・スタンプ設定」を開きます。, 下にあるのが持っている全てのスタンプで、上にあるのが実際に使えるスタンプです。使いたいスタンプを上に登録しましょう。, 下記例では下のロゼッタスタンプを選んで、上の「40」に登録します。(手順は左から右へ), オイゲンの「アサルトタイムだぜ!」は「勝利だぜ!」、カタリナの「参戦!」は「助太刀」など、少し日常に使いやすく(?)変えられています。, 「ハイ!」「ありがとう」などゲーム中でも使いやすいスタンプはLINEでも使いやすいですね。実際、たまに使ってます。, グラブルは執筆時点で登録者数2700万人を超える人気ゲーム。多数のプレイヤーがいて協力・競争要素がある以上はコミュニケーションをとる場面もあります。, しかしコミュニケーションが苦手な方でも誤解されやすいスタンプの使用を避けたり、多用し過ぎないよう気をつければトラブルにつながることはほぼありません。※「多用」の例:意味もなく短時間にスタンプを4回以上乱発するなど。, ほとんど誰とも話すことなくグラブルを楽しむ人もいれば、積極的にメンバーとチャットを楽しむ騎空団などさまざまです。自分のスタイルにあった環境を見つけ、面倒なら無言かあいさつスタンプのみで済ませてしまいましょう。, グランブルーファンタジー vol.1 - LINE スタンプ | LINE STORE, 豪華製作陣による話題のRPG「グランブルーファンタジー」がLINEスタンプに登場!魅力的なキャラクターたちが皆の会話を盛り上げるよ♪, とうとうグラブルが7周年を迎えました。ガチャが最大200連まで無料になるガチャピンルーレットが今回もやってきました!3つ絵柄が揃うと豪華な報酬がもらえるスクラッチもスタートです。, グラブルにはさまざまな設定ができます。中には快適にプレイするのに役立つ設定がありますので見直してみるのも有効です。しかし項目が多すぎてわかりにくいかも。この記事ではおすすめの設定や好みに合わせた設定についてお伝えします。, ニーアオートマタ(NieR Automata)のハッキングを思わせる「探索」、シューティングが苦手な人や嫌いな人には苦行でしかないかもしれません。しかしこの「探索」、放置でも結構おいしいのです。, 大空スバルがグラブル(GRANBLUE FANTASY)を実況しました。新鮮な気持ちでプレイしている配信とリアクションはグラブルの魅力を最大限に楽しんでいることが伝わります。, グラブルでは年に1度程度のペースで「組織」に関連したストーリーイベントが開催されています。2021年の組織イベントはスパゲッティシンドロームでした。, ホロライブのロボ子さんが2021年初配信として選んだのはグラブルガチャでした。果たしてロボ子さんは目当ての丑干支キャラ『シャトラ』を入手できたのでしょうか?ロボ子さんのリアクションとともに入手キャラクターを紹介!, 【グラブル】「組織」のストーリーイベント『Spaghetti Syndrome』復刻開催(ちょっとだけネタバレあり), 「麻痺いる?(スタンプ)」や「ディスペル使います!(定型文)」に対して、タイミングを合わせて欲しい時. 雰囲気でグラブルをやっているので ã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼å
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¬å¼ã®ç¥ç§°ã¯ã ã°ã©ãã« ã [2] ããã£ãããã¬ã¼ãºã¯ãåã¨ç´¡ãã空ã®ç©èªãã 攻略、検証、考察などは行なっていません。 ã§ã³ãå¾ãããã¡ãªãããããã¾ããã¹ã¿ã³ãã¯ã©ã®ããã«è¨å®ãããããã®ããç¥ã£ã¦ããã¹ãããã¼ã¯ããã®ãã¨ããçåã«ãçããã¾ãã çµç¹(ã°ã©ãã«) ... ãçµç¹ãã¨ã¯ãã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼ã«ç»å ´ããéå£ã®ä¸ã¤ã§ããã ... ããã ã¼ãæ¦ã®bgmãã¸ã»ã¢ã«ãã£ã¡ãããã®æè©ã®ä¸é¨ã«ç¹ããããé¨åããããªã©ãèå¯ã®ä½å° ⦠今日は、おととい7日に更新されました怪文書こと『ディレクターレターvol.4』を見ていきます。, グランブルーファンタジーについても何もグランブルーファンタジーしかないだろ、と思うかもしれませんが、, ブラウザゲーム「グランブルーファンタジー」、PS4ゲーム「グランブルーファンタジーヴァーサス」、PS5?ゲーム「グランブルーファンタジーリリンク」の項目となっています。, 公式が、それも公式で出す文書で「つよバハ」や「アルバハ」という非公式な略称・スラングを使ってしまっていいのかと。, 「6人マルチ」は、少ない人数と手数で連携して強敵を攻略するシビアな攻略過程・討伐成功時の達成完を味わってほしい。, 「6人マルチは怖い(全滅したら責任が重い)から入れない」という先入観を払拭したい、とは言いますが、まず前提としてそこが間違ってるよね。, 「クリアしないと手に入れられない最強武器」だったりとか「クリアして集めないと強化できない素材」だったりとかみんな報酬目当てでやってるから義務感が生じるんですよ。, エンドコンテンツだというのなら報酬はトロフィーなりそういうアイテムで留めておくべき。, あ、別に私が終末もアスポンも5凸してないから言ってるわけではないのよ?(本当だよ?), 先入観ではなく事実と認めたのは構いませんが、参戦人数を増やすというのもそれもまたどうだか、と。, 参戦人数を増やして倒しやすくなったからといってまたやりたいかと言われたらノーでしょう。, その報酬が必要だから義務感でやらされてるというのが大半なんじゃないかと勝手に思ってる。, 特に生放送でのルシファーHL討伐は、この3点を視聴しているユーザー全員にただ教えるだけという結果になった。あれはもうただの公開処刑。, ぐらぶるTVちゃんねるのアルバハ討伐についてはプロデューサーも番組側も理解していないというのが明らかになる結果となった。, それに気づいて「新たな仕組み」を導入するんだろうけれど、ルシHやバブさんには適用されないし。, いやわれわれユーザー間ではそういう認識ではあったけれども公式でもそうだったのかと。, あれ、別に連携する要素なくない……? 私が始めた2018年時点でもうみんな好き勝手殴ってたような。, 目標のアプデはウィンターキャンペーンなどに近いものということは、何かするたび毎回リザルトにあれ出てくるってことでしょ。, こだわるのはいいですけど去年実装されたコンテンツは中途半端だったり納得感の欠片もないものばかりだったような?, もう見切り発車実装して無償デバッカーのユーザーの意見取り込んだらいいんじゃないっすかね。, ……でもアニメ2期放送時にSSR召喚石の雷霆公をエレメント扱いしてたディレクターだからなぁ。, 砂箱は急がなくてもいいとはいうもののどうせ後から色々要求して重周回が約束されてるようなものじゃないですか。, やれなかった分を補おうとして1日2回にしようとしたらもっと時間を使う仕様なの理解してる?, ・敵のHPを下げる・武器の12枠目と13枠目を解放する・セフィラ本全部装備させる・方陣加護・神石加護互換の本を追加する・テンポをよくする・セフィラボックスはリザルト画面で開くようにする・金箱もリザルト画面いき・金箱ミミックは金箱化してRP・EXPとAAP回復アイテムにする・ボーナス敵のAAPは0にする・エリアボス、ディフェンダーのAAPを20に統一する・AAP消費も雫に適用する・エリアボスのプロトタイプを1日7回までにする・ディフェンダーから落ちるトリガーの数を2個以上で固定する, 時短での悪い意味での影響なんてないから消極的でないならどしどしやってもらって構いませんよ。, 生放送で「ver2.0という名称がよくなかった」なんて言ってましたがそこじゃねぇっつうの。, シナリオイベントはグラブルの華だと思ってるのに、去年のシナリオイベントはあんな体たらくだったのかとガッカリした。, グラブルを代表するイベントだと思っているのならちゃんとした作家読んでプロットから作ってもらってください。, クライマックスということで「組織」にまつわるお話は終わりかなと思うんですけれども、今までの経験的にこれは「組織と月(機関)」の話が終わりであって「組織」イベ自体は続くんじゃないかなって。, もう殺す殺さないの話は飽き飽きなので元の星晶獣を狩るお話に戻していただけるのならもうそれでいいよ。, 血みどろの話じゃなくてさ、青空を駆けまわってるようなさ、さわやかなお話を提供していただけませんこと?, あとどうでもいいけど『ぐらぶるTVちゃんねるっ!』が長期放映されててすげー、ってそりゃスポンサー自社なんだから当たり前じゃないですか(野暮すぎるツッコミ), 軽量版は返ってこないし、演出の調整もなされてないし、敵の演出中に動けるようにするというのも結局来てないし、挙句の果てに問答無用の高画質グラだし。, 365日同じゲームを遊び続けること自体がかなりハードルが高いと思っているので、休止と復帰を繰り返し遊んでいる人の「遊びやすさ」の追求したいだと……?, 本気で言っているのか、あんな素材要求数とクエスト周回数と過疎マルチだらけのこのゲームで!?, 「体験の積み上げによる感動」とか意味わかんないこと言ってるから改善はされないんでしょうけど。, シングル系はいいけど未発表の新マルチか……どうせ上で挙げていた反省とか一切活かされてないんだろうというのはわかる。, 過去最高とか言うならちゃんと数字出してほしいしそこアピールポイントなのかと疑問にも思う。, てか2700万人突破キャンペーンとか謳っておいて「3000万を超えてます」って言っていいの?, ・作業環境変わってつらかった、リモートワークで大変だった・でも頑張って各種イベントは普段通り開催したよ!偉い!スタッフに感謝!・6人マルチはシビアな面白さが詰まってるけどみなさんが怖がるから18人にしたよ。6人マルチはエンドコンテンツのみにするよ・編成画面とかリスト整理とかの機能後回しにしてごめんね。おまかせ機能の改善が1年経っても出来てないので待ってね・豚丼、ドバー、バブ塔、砂箱、どれも遅れたけどちゃんと実装したよ。開発過去最高!これから数年かけて育てていくからよろしくね・牛丼と豚丼はそれぞれ拡張(増や)していくよ。豚丼は高難易度のみになるよ・リンドヴルムと四象瑞神は"難度は高くないが演出の目新しさで大味に楽しんでいただきたい"んです!・砂箱はとてもやりごたえのある内容になっているけど「急がなくていい」ように作ってあるから自分のペースで攻略してね!・時間短縮しないとだけどなんか色々影響するから検討中だよ!消極的ではないんだホントだよ!・砂箱のストーリーは賢者と出会う前の時間軸だよ。紛らわしくてごめんね!, ・シナリオイベントはグラブルの華!!・2020のシナイベは古株キャラを新しい切り口で取り上げたよ!今年も楽しみにしてね!・今月末のシナリオは完全新規のキャラが主役だよ!7周年は組織クライマックスだよ!・DAUはサービスイン7周年を前にして過去最高!ユーザー数は3000万人を超えちゃった!・2021の指針は復帰勢のために「遊びやすくする」を継続するよ!・途切れないイベントやアプデ、シナリオ体験で運営型のソシャゲならではの「体験の積み上げによる感動」を届けたいんだ!・VS好評で嬉しいな!リリンクは情報ないよ・リリンクの開発スタッフ募集中!!!, 主に感想を書いてます。 ã§ã«ã¸ã¥ã ä½è
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¬å¼ç¥ç§°ã menu 終末5凸…? なにそれ?, 年末年始から始める最短中級者への道2019① グラブルをやる上で先に知っていると得すること. æ§ã
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¬å¼ã®ç¥ç§°ã¯ã ã°ã©ãã« ã [2] ããã£ãããã¬ã¼ãºã¯ãåã¨ç´¡ãã空ã®ç©èªãã 攻略、検証、考察などは行なっていません。 ã§ã³ãå¾ãããã¡ãªãããããã¾ããã¹ã¿ã³ãã¯ã©ã®ããã«è¨å®ãããããã®ããç¥ã£ã¦ããã¹ãããã¼ã¯ããã®ãã¨ããçåã«ãçããã¾ãã çµç¹(ã°ã©ãã«) ... ãçµç¹ãã¨ã¯ãã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼ã«ç»å ´ããéå£ã®ä¸ã¤ã§ããã ... ããã ã¼ãæ¦ã®bgmãã¸ã»ã¢ã«ãã£ã¡ãããã®æè©ã®ä¸é¨ã«ç¹ããããé¨åããããªã©ãèå¯ã®ä½å° ⦠今日は、おととい7日に更新されました怪文書こと『ディレクターレターvol.4』を見ていきます。, グランブルーファンタジーについても何もグランブルーファンタジーしかないだろ、と思うかもしれませんが、, ブラウザゲーム「グランブルーファンタジー」、PS4ゲーム「グランブルーファンタジーヴァーサス」、PS5?ゲーム「グランブルーファンタジーリリンク」の項目となっています。, 公式が、それも公式で出す文書で「つよバハ」や「アルバハ」という非公式な略称・スラングを使ってしまっていいのかと。, 「6人マルチ」は、少ない人数と手数で連携して強敵を攻略するシビアな攻略過程・討伐成功時の達成完を味わってほしい。, 「6人マルチは怖い(全滅したら責任が重い)から入れない」という先入観を払拭したい、とは言いますが、まず前提としてそこが間違ってるよね。, 「クリアしないと手に入れられない最強武器」だったりとか「クリアして集めないと強化できない素材」だったりとかみんな報酬目当てでやってるから義務感が生じるんですよ。, エンドコンテンツだというのなら報酬はトロフィーなりそういうアイテムで留めておくべき。, あ、別に私が終末もアスポンも5凸してないから言ってるわけではないのよ?(本当だよ?), 先入観ではなく事実と認めたのは構いませんが、参戦人数を増やすというのもそれもまたどうだか、と。, 参戦人数を増やして倒しやすくなったからといってまたやりたいかと言われたらノーでしょう。, その報酬が必要だから義務感でやらされてるというのが大半なんじゃないかと勝手に思ってる。, 特に生放送でのルシファーHL討伐は、この3点を視聴しているユーザー全員にただ教えるだけという結果になった。あれはもうただの公開処刑。, ぐらぶるTVちゃんねるのアルバハ討伐についてはプロデューサーも番組側も理解していないというのが明らかになる結果となった。, それに気づいて「新たな仕組み」を導入するんだろうけれど、ルシHやバブさんには適用されないし。, いやわれわれユーザー間ではそういう認識ではあったけれども公式でもそうだったのかと。, あれ、別に連携する要素なくない……? 私が始めた2018年時点でもうみんな好き勝手殴ってたような。, 目標のアプデはウィンターキャンペーンなどに近いものということは、何かするたび毎回リザルトにあれ出てくるってことでしょ。, こだわるのはいいですけど去年実装されたコンテンツは中途半端だったり納得感の欠片もないものばかりだったような?, もう見切り発車実装して無償デバッカーのユーザーの意見取り込んだらいいんじゃないっすかね。, ……でもアニメ2期放送時にSSR召喚石の雷霆公をエレメント扱いしてたディレクターだからなぁ。, 砂箱は急がなくてもいいとはいうもののどうせ後から色々要求して重周回が約束されてるようなものじゃないですか。, やれなかった分を補おうとして1日2回にしようとしたらもっと時間を使う仕様なの理解してる?, ・敵のHPを下げる・武器の12枠目と13枠目を解放する・セフィラ本全部装備させる・方陣加護・神石加護互換の本を追加する・テンポをよくする・セフィラボックスはリザルト画面で開くようにする・金箱もリザルト画面いき・金箱ミミックは金箱化してRP・EXPとAAP回復アイテムにする・ボーナス敵のAAPは0にする・エリアボス、ディフェンダーのAAPを20に統一する・AAP消費も雫に適用する・エリアボスのプロトタイプを1日7回までにする・ディフェンダーから落ちるトリガーの数を2個以上で固定する, 時短での悪い意味での影響なんてないから消極的でないならどしどしやってもらって構いませんよ。, 生放送で「ver2.0という名称がよくなかった」なんて言ってましたがそこじゃねぇっつうの。, シナリオイベントはグラブルの華だと思ってるのに、去年のシナリオイベントはあんな体たらくだったのかとガッカリした。, グラブルを代表するイベントだと思っているのならちゃんとした作家読んでプロットから作ってもらってください。, クライマックスということで「組織」にまつわるお話は終わりかなと思うんですけれども、今までの経験的にこれは「組織と月(機関)」の話が終わりであって「組織」イベ自体は続くんじゃないかなって。, もう殺す殺さないの話は飽き飽きなので元の星晶獣を狩るお話に戻していただけるのならもうそれでいいよ。, 血みどろの話じゃなくてさ、青空を駆けまわってるようなさ、さわやかなお話を提供していただけませんこと?, あとどうでもいいけど『ぐらぶるTVちゃんねるっ!』が長期放映されててすげー、ってそりゃスポンサー自社なんだから当たり前じゃないですか(野暮すぎるツッコミ), 軽量版は返ってこないし、演出の調整もなされてないし、敵の演出中に動けるようにするというのも結局来てないし、挙句の果てに問答無用の高画質グラだし。, 365日同じゲームを遊び続けること自体がかなりハードルが高いと思っているので、休止と復帰を繰り返し遊んでいる人の「遊びやすさ」の追求したいだと……?, 本気で言っているのか、あんな素材要求数とクエスト周回数と過疎マルチだらけのこのゲームで!?, 「体験の積み上げによる感動」とか意味わかんないこと言ってるから改善はされないんでしょうけど。, シングル系はいいけど未発表の新マルチか……どうせ上で挙げていた反省とか一切活かされてないんだろうというのはわかる。, 過去最高とか言うならちゃんと数字出してほしいしそこアピールポイントなのかと疑問にも思う。, てか2700万人突破キャンペーンとか謳っておいて「3000万を超えてます」って言っていいの?, ・作業環境変わってつらかった、リモートワークで大変だった・でも頑張って各種イベントは普段通り開催したよ!偉い!スタッフに感謝!・6人マルチはシビアな面白さが詰まってるけどみなさんが怖がるから18人にしたよ。6人マルチはエンドコンテンツのみにするよ・編成画面とかリスト整理とかの機能後回しにしてごめんね。おまかせ機能の改善が1年経っても出来てないので待ってね・豚丼、ドバー、バブ塔、砂箱、どれも遅れたけどちゃんと実装したよ。開発過去最高!これから数年かけて育てていくからよろしくね・牛丼と豚丼はそれぞれ拡張(増や)していくよ。豚丼は高難易度のみになるよ・リンドヴルムと四象瑞神は"難度は高くないが演出の目新しさで大味に楽しんでいただきたい"んです!・砂箱はとてもやりごたえのある内容になっているけど「急がなくていい」ように作ってあるから自分のペースで攻略してね!・時間短縮しないとだけどなんか色々影響するから検討中だよ!消極的ではないんだホントだよ!・砂箱のストーリーは賢者と出会う前の時間軸だよ。紛らわしくてごめんね!, ・シナリオイベントはグラブルの華!!・2020のシナイベは古株キャラを新しい切り口で取り上げたよ!今年も楽しみにしてね!・今月末のシナリオは完全新規のキャラが主役だよ!7周年は組織クライマックスだよ!・DAUはサービスイン7周年を前にして過去最高!ユーザー数は3000万人を超えちゃった!・2021の指針は復帰勢のために「遊びやすくする」を継続するよ!・途切れないイベントやアプデ、シナリオ体験で運営型のソシャゲならではの「体験の積み上げによる感動」を届けたいんだ!・VS好評で嬉しいな!リリンクは情報ないよ・リリンクの開発スタッフ募集中!!!, 主に感想を書いてます。 ã§ã«ã¸ã¥ã ä½è
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¬å¼ç¥ç§°ã menu 終末5凸…? なにそれ?, 年末年始から始める最短中級者への道2019① グラブルをやる上で先に知っていると得すること. æ§ã
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ã°ã©ãã« > Spaghetti Syndrome ææ³ã¨èå¯ ãã®åºåã¯ã90æ¥ä»¥ä¸æ´æ°ãã¦ããªãããã°ã«è¡¨ç¤ºãã¦ãã¾ãã 2020 - 01 - 29 グラブルではスタンプが使用できます。定型文が用意されていたり、自由入力も可能ですがマルチバトルなどでのコミュニケーションはスタンプがメインです。, 自分の言葉で話すのは騎空団チャットや共闘での確認事項くらいで、あとは直接フレンドと初回の挨拶(必須ではなく無言の人の方が多い)や騎空団へのお誘いがくるなど。直接の連絡は受け付けない設定にすることもできます。, 無難かつオールポーションを入手できるのが主なメリットですね。時にはオールポーションの有無で勝敗が分かれます。, マルチバトルに参加する時よく使われるのは、ルリアの「お邪魔しま〜す」スタンプ。このスタンプを使われて怒る人はいないので、回復したくなった時に備えて使っておくのがおすすめです。, マルチバトルの時に、キャラクター達の顔やHPなどが表示されている箇所のすぐ上に、吹き出しと顔マークがあります。この顔マークをタップするとスタンプの一覧が表示され、スタンプをタップすると参戦者のバトル画面に表示されます。, 表示したいスタンプをタップした時点で送信され、送信した人のプレイヤー名と共に参戦者全員に表示されます。, 30人が参戦している共闘マルチバトルだと「おつかれさま」ラッシュが凄い。30連戦の29回目に一人が「おつかれさま」を使い、他の数十名がつられた後にもう1戦あることが発覚するのはよくあること。私もやったことはあるが、ワザとではない。, 最初に紹介したものより使われる頻度は少ないものの、相手を選ばず使いやすいスタンプです。ビィの「いくぜ」以外ボイスなし。, ・HP50%通過時に弱体効果を全回復する敵に対し、自分が通過したことを知らせて全員通過を確認したあとに弱体効果をかけ直す, 自分が通過して弱体効果をかけなおしても、他プレイヤーが通過した時に全回復してしまうため、全員が通過したことを確認する必要がある。主に高難易度クエストで。, 一部の高難易度クエストで、「ファランクスを毎ターン使用しないと壊滅する」などの場合に重宝されます。Rank.151以上のマルチだとファランクスが無意味なものも多いため、使われる機会は減少気味。, しかし効果時間がリアルタイムの30秒〜60秒程度のことが多いため、参戦者に「急いで攻撃だ!」という合図として便利です。, アイコンにもなっている「カオスルーダー」が使用する『アンプレディクト』はどの効果が出るかランダムで、使用者にも麻痺が発動するのは予想外なことが多く、いち早く伝達できれば参戦者全体が有利に体制を整えやすくなります。, 初心者には少し大変ですがゲーム内プレイで入手できる「十天衆ソーン」は狙ったタイミングで麻痺を付与しやすいため、事前に下記スタンプで告知もできます。, 弱体付与に成功すれば、比較的安心してターンを回せる強力な効果。(敵HPが発動条件の特殊行動等を除く)こちらも参戦者がいち早く「恐怖」成功に気がつけば大きくダメージを稼いだり体制を整えたりできます。, 前触れなく「ちょっと待って!」スタンプだけを使われると、参戦者が何を待って欲しいのか何をしていいのかがわからず混乱を招くことになります。使うのは明確に意図を伝えられる時に限った方が良いでしょう。, ネタ・ジョーク系のスタンプです。グラブルではかなり豊富で、アニメ化もされた公式漫画「ぐらぶるっ」から採用されたものがほとんどです。, 上記で紹介したのは実際に非難の意味で使われることもあるスタンプのため、ネタのつもりでも誤解される可能性があります。非難の意味で使われるケースは「共闘マルチバトルルーム」で、自分がクエスト開始する番になっても1分ほど開始しなかった場合など、かなり限定的です。, 下記の組み合わせは、複数人数でやるならネタだとわかりやすいパターン。下記は一例です。, 「バトル中のスタンプ表示なんて邪魔!」「スタンプはいいけどボイスはいらん!」という場合は非表示/音声なしにできます。, 設定できる位置は、上記のボタンをタップして表示される「チャット・スタンプ設定」内の一番下です。(執筆時点)チェックを外すとそれぞれ表示/音声再生がされなくなります。, 3ページ・8ページ・履歴なしから選択できて、最大140個のスタンプが登録可能です。スタンプの種類は190以上あるので全てを表示することはできませんが、使いたいスタンプを選んだり、順番を使いやすく並べたりできます。, 3ページ:55個のスタンプを登録できて、1ページ目には最近使った5つのスタンプが上部に表示されます。, 8ページ:140個のスタンプを登録できて、1ページ目は最近使ったスタンプが最大20個まで表示されます。, ここでは使いたいスタンプの設定と並べ替えの方法を解説します。まずは「MENU」>「設定」>から「チャット・スタンプ設定」を開きます。, 下にあるのが持っている全てのスタンプで、上にあるのが実際に使えるスタンプです。使いたいスタンプを上に登録しましょう。, 下記例では下のロゼッタスタンプを選んで、上の「40」に登録します。(手順は左から右へ), オイゲンの「アサルトタイムだぜ!」は「勝利だぜ!」、カタリナの「参戦!」は「助太刀」など、少し日常に使いやすく(?)変えられています。, 「ハイ!」「ありがとう」などゲーム中でも使いやすいスタンプはLINEでも使いやすいですね。実際、たまに使ってます。, グラブルは執筆時点で登録者数2700万人を超える人気ゲーム。多数のプレイヤーがいて協力・競争要素がある以上はコミュニケーションをとる場面もあります。, しかしコミュニケーションが苦手な方でも誤解されやすいスタンプの使用を避けたり、多用し過ぎないよう気をつければトラブルにつながることはほぼありません。※「多用」の例:意味もなく短時間にスタンプを4回以上乱発するなど。, ほとんど誰とも話すことなくグラブルを楽しむ人もいれば、積極的にメンバーとチャットを楽しむ騎空団などさまざまです。自分のスタイルにあった環境を見つけ、面倒なら無言かあいさつスタンプのみで済ませてしまいましょう。, グランブルーファンタジー vol.1 - LINE スタンプ | LINE STORE, 豪華製作陣による話題のRPG「グランブルーファンタジー」がLINEスタンプに登場!魅力的なキャラクターたちが皆の会話を盛り上げるよ♪, とうとうグラブルが7周年を迎えました。ガチャが最大200連まで無料になるガチャピンルーレットが今回もやってきました!3つ絵柄が揃うと豪華な報酬がもらえるスクラッチもスタートです。, グラブルにはさまざまな設定ができます。中には快適にプレイするのに役立つ設定がありますので見直してみるのも有効です。しかし項目が多すぎてわかりにくいかも。この記事ではおすすめの設定や好みに合わせた設定についてお伝えします。, ニーアオートマタ(NieR Automata)のハッキングを思わせる「探索」、シューティングが苦手な人や嫌いな人には苦行でしかないかもしれません。しかしこの「探索」、放置でも結構おいしいのです。, 大空スバルがグラブル(GRANBLUE FANTASY)を実況しました。新鮮な気持ちでプレイしている配信とリアクションはグラブルの魅力を最大限に楽しんでいることが伝わります。, グラブルでは年に1度程度のペースで「組織」に関連したストーリーイベントが開催されています。2021年の組織イベントはスパゲッティシンドロームでした。, ホロライブのロボ子さんが2021年初配信として選んだのはグラブルガチャでした。果たしてロボ子さんは目当ての丑干支キャラ『シャトラ』を入手できたのでしょうか?ロボ子さんのリアクションとともに入手キャラクターを紹介!, 【グラブル】「組織」のストーリーイベント『Spaghetti Syndrome』復刻開催(ちょっとだけネタバレあり), 「麻痺いる?(スタンプ)」や「ディスペル使います!(定型文)」に対して、タイミングを合わせて欲しい時. 雰囲気でグラブルをやっているので ã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼å
ã®æ°ã«ãªãäºãã¡ã¢ããã ã ãã®åºåã¯ã90æ¥ä»¥ä¸æ´æ°ãã¦ããªãããã°ã«è¡¨ç¤ºãã¦ãã¾ãã 2017 - 11 - 24 仿¥ã¯ããã¨ã¨ã7æ¥ã«æ´æ°ããã¾ããæªææ¸ãã¨ããã£ã¬ã¯ã¿ã¼ã¬ã¿ã¼vol.4ããè¦ã¦ããã¾ãã æ´æ°é
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ãã¶ãã«ã 1å¹´ã¶ãï¼ã«é»é¾ã»é»éºéºHLã®30é£ã«åå ãããã ãã©ãã 28æ¦ã29æ¦ç®ããªï¼ ã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼ææ³. ã½ã¦ç³(ã²ã¼ã ææ³ç¨ã¨èå¯ç¨)(@kamogawasiina1)ããã«ãã48ä»¶ã®ã¾ã¨ããä¸è¦§ã«ãã¦ãã¾ãã ã§ããæãã¦ãã¾ã 2018/1/7 454: åãç¡ãæã®æ° 2018/01/06(å) 01:10:38.99 ID:YhhYRyzA0 ã£ã«ã²ã¼ã ã§ããã å
¬å¼ã®ç¥ç§°ã¯ã ã°ã©ãã« ã [2] ããã£ãããã¬ã¼ãºã¯ãåã¨ç´¡ãã空ã®ç©èªãã 攻略、検証、考察などは行なっていません。 ã§ã³ãå¾ãããã¡ãªãããããã¾ããã¹ã¿ã³ãã¯ã©ã®ããã«è¨å®ãããããã®ããç¥ã£ã¦ããã¹ãããã¼ã¯ããã®ãã¨ããçåã«ãçããã¾ãã çµç¹(ã°ã©ãã«) ... ãçµç¹ãã¨ã¯ãã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼ã«ç»å ´ããéå£ã®ä¸ã¤ã§ããã ... ããã ã¼ãæ¦ã®bgmãã¸ã»ã¢ã«ãã£ã¡ãããã®æè©ã®ä¸é¨ã«ç¹ããããé¨åããããªã©ãèå¯ã®ä½å° ⦠今日は、おととい7日に更新されました怪文書こと『ディレクターレターvol.4』を見ていきます。, グランブルーファンタジーについても何もグランブルーファンタジーしかないだろ、と思うかもしれませんが、, ブラウザゲーム「グランブルーファンタジー」、PS4ゲーム「グランブルーファンタジーヴァーサス」、PS5?ゲーム「グランブルーファンタジーリリンク」の項目となっています。, 公式が、それも公式で出す文書で「つよバハ」や「アルバハ」という非公式な略称・スラングを使ってしまっていいのかと。, 「6人マルチ」は、少ない人数と手数で連携して強敵を攻略するシビアな攻略過程・討伐成功時の達成完を味わってほしい。, 「6人マルチは怖い(全滅したら責任が重い)から入れない」という先入観を払拭したい、とは言いますが、まず前提としてそこが間違ってるよね。, 「クリアしないと手に入れられない最強武器」だったりとか「クリアして集めないと強化できない素材」だったりとかみんな報酬目当てでやってるから義務感が生じるんですよ。, エンドコンテンツだというのなら報酬はトロフィーなりそういうアイテムで留めておくべき。, あ、別に私が終末もアスポンも5凸してないから言ってるわけではないのよ?(本当だよ?), 先入観ではなく事実と認めたのは構いませんが、参戦人数を増やすというのもそれもまたどうだか、と。, 参戦人数を増やして倒しやすくなったからといってまたやりたいかと言われたらノーでしょう。, その報酬が必要だから義務感でやらされてるというのが大半なんじゃないかと勝手に思ってる。, 特に生放送でのルシファーHL討伐は、この3点を視聴しているユーザー全員にただ教えるだけという結果になった。あれはもうただの公開処刑。, ぐらぶるTVちゃんねるのアルバハ討伐についてはプロデューサーも番組側も理解していないというのが明らかになる結果となった。, それに気づいて「新たな仕組み」を導入するんだろうけれど、ルシHやバブさんには適用されないし。, いやわれわれユーザー間ではそういう認識ではあったけれども公式でもそうだったのかと。, あれ、別に連携する要素なくない……? 私が始めた2018年時点でもうみんな好き勝手殴ってたような。, 目標のアプデはウィンターキャンペーンなどに近いものということは、何かするたび毎回リザルトにあれ出てくるってことでしょ。, こだわるのはいいですけど去年実装されたコンテンツは中途半端だったり納得感の欠片もないものばかりだったような?, もう見切り発車実装して無償デバッカーのユーザーの意見取り込んだらいいんじゃないっすかね。, ……でもアニメ2期放送時にSSR召喚石の雷霆公をエレメント扱いしてたディレクターだからなぁ。, 砂箱は急がなくてもいいとはいうもののどうせ後から色々要求して重周回が約束されてるようなものじゃないですか。, やれなかった分を補おうとして1日2回にしようとしたらもっと時間を使う仕様なの理解してる?, ・敵のHPを下げる・武器の12枠目と13枠目を解放する・セフィラ本全部装備させる・方陣加護・神石加護互換の本を追加する・テンポをよくする・セフィラボックスはリザルト画面で開くようにする・金箱もリザルト画面いき・金箱ミミックは金箱化してRP・EXPとAAP回復アイテムにする・ボーナス敵のAAPは0にする・エリアボス、ディフェンダーのAAPを20に統一する・AAP消費も雫に適用する・エリアボスのプロトタイプを1日7回までにする・ディフェンダーから落ちるトリガーの数を2個以上で固定する, 時短での悪い意味での影響なんてないから消極的でないならどしどしやってもらって構いませんよ。, 生放送で「ver2.0という名称がよくなかった」なんて言ってましたがそこじゃねぇっつうの。, シナリオイベントはグラブルの華だと思ってるのに、去年のシナリオイベントはあんな体たらくだったのかとガッカリした。, グラブルを代表するイベントだと思っているのならちゃんとした作家読んでプロットから作ってもらってください。, クライマックスということで「組織」にまつわるお話は終わりかなと思うんですけれども、今までの経験的にこれは「組織と月(機関)」の話が終わりであって「組織」イベ自体は続くんじゃないかなって。, もう殺す殺さないの話は飽き飽きなので元の星晶獣を狩るお話に戻していただけるのならもうそれでいいよ。, 血みどろの話じゃなくてさ、青空を駆けまわってるようなさ、さわやかなお話を提供していただけませんこと?, あとどうでもいいけど『ぐらぶるTVちゃんねるっ!』が長期放映されててすげー、ってそりゃスポンサー自社なんだから当たり前じゃないですか(野暮すぎるツッコミ), 軽量版は返ってこないし、演出の調整もなされてないし、敵の演出中に動けるようにするというのも結局来てないし、挙句の果てに問答無用の高画質グラだし。, 365日同じゲームを遊び続けること自体がかなりハードルが高いと思っているので、休止と復帰を繰り返し遊んでいる人の「遊びやすさ」の追求したいだと……?, 本気で言っているのか、あんな素材要求数とクエスト周回数と過疎マルチだらけのこのゲームで!?, 「体験の積み上げによる感動」とか意味わかんないこと言ってるから改善はされないんでしょうけど。, シングル系はいいけど未発表の新マルチか……どうせ上で挙げていた反省とか一切活かされてないんだろうというのはわかる。, 過去最高とか言うならちゃんと数字出してほしいしそこアピールポイントなのかと疑問にも思う。, てか2700万人突破キャンペーンとか謳っておいて「3000万を超えてます」って言っていいの?, ・作業環境変わってつらかった、リモートワークで大変だった・でも頑張って各種イベントは普段通り開催したよ!偉い!スタッフに感謝!・6人マルチはシビアな面白さが詰まってるけどみなさんが怖がるから18人にしたよ。6人マルチはエンドコンテンツのみにするよ・編成画面とかリスト整理とかの機能後回しにしてごめんね。おまかせ機能の改善が1年経っても出来てないので待ってね・豚丼、ドバー、バブ塔、砂箱、どれも遅れたけどちゃんと実装したよ。開発過去最高!これから数年かけて育てていくからよろしくね・牛丼と豚丼はそれぞれ拡張(増や)していくよ。豚丼は高難易度のみになるよ・リンドヴルムと四象瑞神は"難度は高くないが演出の目新しさで大味に楽しんでいただきたい"んです!・砂箱はとてもやりごたえのある内容になっているけど「急がなくていい」ように作ってあるから自分のペースで攻略してね!・時間短縮しないとだけどなんか色々影響するから検討中だよ!消極的ではないんだホントだよ!・砂箱のストーリーは賢者と出会う前の時間軸だよ。紛らわしくてごめんね!, ・シナリオイベントはグラブルの華!!・2020のシナイベは古株キャラを新しい切り口で取り上げたよ!今年も楽しみにしてね!・今月末のシナリオは完全新規のキャラが主役だよ!7周年は組織クライマックスだよ!・DAUはサービスイン7周年を前にして過去最高!ユーザー数は3000万人を超えちゃった!・2021の指針は復帰勢のために「遊びやすくする」を継続するよ!・途切れないイベントやアプデ、シナリオ体験で運営型のソシャゲならではの「体験の積み上げによる感動」を届けたいんだ!・VS好評で嬉しいな!リリンクは情報ないよ・リリンクの開発スタッフ募集中!!!, 主に感想を書いてます。 ã§ã«ã¸ã¥ã ä½è
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¬å¼ç¥ç§°ã menu 終末5凸…? なにそれ?, 年末年始から始める最短中級者への道2019① グラブルをやる上で先に知っていると得すること. æ§ã
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ã¹ãã ã§æç5ã¿ã¼ã³å¨å éåä¿®è¡ åºã»ç ´ã»æ¥ï½ããéåku ro2021-01-25 21:46é æ¬²ããã«çµä¸ã å¤§ãªæ¦å¨ãæãã¦ããããããã®æ¦å¨ã«å®¿ã£ãåãè¡ä½¿ããã«ã¯æ¦å¨ã¨ã®ãå¥ç´ããå¿
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ã®æ°ã«ãªãäºãã¡ã¢ããã ã ãã®åºåã¯ã90æ¥ä»¥ä¸æ´æ°ãã¦ããªãããã°ã«è¡¨ç¤ºãã¦ãã¾ãã 2017 - 11 - 24 仿¥ã¯ããã¨ã¨ã7æ¥ã«æ´æ°ããã¾ããæªææ¸ãã¨ããã£ã¬ã¯ã¿ã¼ã¬ã¿ã¼vol.4ããè¦ã¦ããã¾ãã æ´æ°é
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¬å¼ã®ç¥ç§°ã¯ã ã°ã©ãã« ã [2] ããã£ãããã¬ã¼ãºã¯ãåã¨ç´¡ãã空ã®ç©èªãã 攻略、検証、考察などは行なっていません。 ã§ã³ãå¾ãããã¡ãªãããããã¾ããã¹ã¿ã³ãã¯ã©ã®ããã«è¨å®ãããããã®ããç¥ã£ã¦ããã¹ãããã¼ã¯ããã®ãã¨ããçåã«ãçããã¾ãã çµç¹(ã°ã©ãã«) ... ãçµç¹ãã¨ã¯ãã°ã©ã³ãã«ã¼ãã¡ã³ã¿ã¸ã¼ã«ç»å ´ããéå£ã®ä¸ã¤ã§ããã ... ããã ã¼ãæ¦ã®bgmãã¸ã»ã¢ã«ãã£ã¡ãããã®æè©ã®ä¸é¨ã«ç¹ããããé¨åããããªã©ãèå¯ã®ä½å° ⦠今日は、おととい7日に更新されました怪文書こと『ディレクターレターvol.4』を見ていきます。, グランブルーファンタジーについても何もグランブルーファンタジーしかないだろ、と思うかもしれませんが、, ブラウザゲーム「グランブルーファンタジー」、PS4ゲーム「グランブルーファンタジーヴァーサス」、PS5?ゲーム「グランブルーファンタジーリリンク」の項目となっています。, 公式が、それも公式で出す文書で「つよバハ」や「アルバハ」という非公式な略称・スラングを使ってしまっていいのかと。, 「6人マルチ」は、少ない人数と手数で連携して強敵を攻略するシビアな攻略過程・討伐成功時の達成完を味わってほしい。, 「6人マルチは怖い(全滅したら責任が重い)から入れない」という先入観を払拭したい、とは言いますが、まず前提としてそこが間違ってるよね。, 「クリアしないと手に入れられない最強武器」だったりとか「クリアして集めないと強化できない素材」だったりとかみんな報酬目当てでやってるから義務感が生じるんですよ。, エンドコンテンツだというのなら報酬はトロフィーなりそういうアイテムで留めておくべき。, あ、別に私が終末もアスポンも5凸してないから言ってるわけではないのよ?(本当だよ?), 先入観ではなく事実と認めたのは構いませんが、参戦人数を増やすというのもそれもまたどうだか、と。, 参戦人数を増やして倒しやすくなったからといってまたやりたいかと言われたらノーでしょう。, その報酬が必要だから義務感でやらされてるというのが大半なんじゃないかと勝手に思ってる。, 特に生放送でのルシファーHL討伐は、この3点を視聴しているユーザー全員にただ教えるだけという結果になった。あれはもうただの公開処刑。, ぐらぶるTVちゃんねるのアルバハ討伐についてはプロデューサーも番組側も理解していないというのが明らかになる結果となった。, それに気づいて「新たな仕組み」を導入するんだろうけれど、ルシHやバブさんには適用されないし。, いやわれわれユーザー間ではそういう認識ではあったけれども公式でもそうだったのかと。, あれ、別に連携する要素なくない……? 私が始めた2018年時点でもうみんな好き勝手殴ってたような。, 目標のアプデはウィンターキャンペーンなどに近いものということは、何かするたび毎回リザルトにあれ出てくるってことでしょ。, こだわるのはいいですけど去年実装されたコンテンツは中途半端だったり納得感の欠片もないものばかりだったような?, もう見切り発車実装して無償デバッカーのユーザーの意見取り込んだらいいんじゃないっすかね。, ……でもアニメ2期放送時にSSR召喚石の雷霆公をエレメント扱いしてたディレクターだからなぁ。, 砂箱は急がなくてもいいとはいうもののどうせ後から色々要求して重周回が約束されてるようなものじゃないですか。, やれなかった分を補おうとして1日2回にしようとしたらもっと時間を使う仕様なの理解してる?, ・敵のHPを下げる・武器の12枠目と13枠目を解放する・セフィラ本全部装備させる・方陣加護・神石加護互換の本を追加する・テンポをよくする・セフィラボックスはリザルト画面で開くようにする・金箱もリザルト画面いき・金箱ミミックは金箱化してRP・EXPとAAP回復アイテムにする・ボーナス敵のAAPは0にする・エリアボス、ディフェンダーのAAPを20に統一する・AAP消費も雫に適用する・エリアボスのプロトタイプを1日7回までにする・ディフェンダーから落ちるトリガーの数を2個以上で固定する, 時短での悪い意味での影響なんてないから消極的でないならどしどしやってもらって構いませんよ。, 生放送で「ver2.0という名称がよくなかった」なんて言ってましたがそこじゃねぇっつうの。, シナリオイベントはグラブルの華だと思ってるのに、去年のシナリオイベントはあんな体たらくだったのかとガッカリした。, グラブルを代表するイベントだと思っているのならちゃんとした作家読んでプロットから作ってもらってください。, クライマックスということで「組織」にまつわるお話は終わりかなと思うんですけれども、今までの経験的にこれは「組織と月(機関)」の話が終わりであって「組織」イベ自体は続くんじゃないかなって。, もう殺す殺さないの話は飽き飽きなので元の星晶獣を狩るお話に戻していただけるのならもうそれでいいよ。, 血みどろの話じゃなくてさ、青空を駆けまわってるようなさ、さわやかなお話を提供していただけませんこと?, あとどうでもいいけど『ぐらぶるTVちゃんねるっ!』が長期放映されててすげー、ってそりゃスポンサー自社なんだから当たり前じゃないですか(野暮すぎるツッコミ), 軽量版は返ってこないし、演出の調整もなされてないし、敵の演出中に動けるようにするというのも結局来てないし、挙句の果てに問答無用の高画質グラだし。, 365日同じゲームを遊び続けること自体がかなりハードルが高いと思っているので、休止と復帰を繰り返し遊んでいる人の「遊びやすさ」の追求したいだと……?, 本気で言っているのか、あんな素材要求数とクエスト周回数と過疎マルチだらけのこのゲームで!?, 「体験の積み上げによる感動」とか意味わかんないこと言ってるから改善はされないんでしょうけど。, シングル系はいいけど未発表の新マルチか……どうせ上で挙げていた反省とか一切活かされてないんだろうというのはわかる。, 過去最高とか言うならちゃんと数字出してほしいしそこアピールポイントなのかと疑問にも思う。, てか2700万人突破キャンペーンとか謳っておいて「3000万を超えてます」って言っていいの?, ・作業環境変わってつらかった、リモートワークで大変だった・でも頑張って各種イベントは普段通り開催したよ!偉い!スタッフに感謝!・6人マルチはシビアな面白さが詰まってるけどみなさんが怖がるから18人にしたよ。6人マルチはエンドコンテンツのみにするよ・編成画面とかリスト整理とかの機能後回しにしてごめんね。おまかせ機能の改善が1年経っても出来てないので待ってね・豚丼、ドバー、バブ塔、砂箱、どれも遅れたけどちゃんと実装したよ。開発過去最高!これから数年かけて育てていくからよろしくね・牛丼と豚丼はそれぞれ拡張(増や)していくよ。豚丼は高難易度のみになるよ・リンドヴルムと四象瑞神は"難度は高くないが演出の目新しさで大味に楽しんでいただきたい"んです!・砂箱はとてもやりごたえのある内容になっているけど「急がなくていい」ように作ってあるから自分のペースで攻略してね!・時間短縮しないとだけどなんか色々影響するから検討中だよ!消極的ではないんだホントだよ!・砂箱のストーリーは賢者と出会う前の時間軸だよ。紛らわしくてごめんね!, ・シナリオイベントはグラブルの華!!・2020のシナイベは古株キャラを新しい切り口で取り上げたよ!今年も楽しみにしてね!・今月末のシナリオは完全新規のキャラが主役だよ!7周年は組織クライマックスだよ!・DAUはサービスイン7周年を前にして過去最高!ユーザー数は3000万人を超えちゃった!・2021の指針は復帰勢のために「遊びやすくする」を継続するよ!・途切れないイベントやアプデ、シナリオ体験で運営型のソシャゲならではの「体験の積み上げによる感動」を届けたいんだ!・VS好評で嬉しいな!リリンクは情報ないよ・リリンクの開発スタッフ募集中!!!, 主に感想を書いてます。 ã§ã«ã¸ã¥ã ä½è
ã»å°æå¤åäºãå½ã代åã«ãã¦ä¸ã«éãåºããåä½ãæ¬ä½ã¯ä¸ã®ä¸ã«ä½ã訴ãã¦ããã®ã§ããããããã®è¨äºã§ã¯ãããããããçµæ«ã¾ã§ã詳ãã解説ãã¦ããã¾ãããã²æå¾ã¾ã§ã覧ãã ããã | mworkfora webã©ã¤ã¿ã¼ ãã°ã©ãã«ãSTAY MOONã®èå¯ãæãé¨ç©ºå£«ãã¡â¦ã°ã¬ã¤ã¹ã¯ã©ããªã£ãã®ï¼ ... ãã°ã©ãã«ã2020å¹´ã¹ãã¤ãæ¯ãè¿ããçµç¹ã¤ãããå§ã¾ãå¨å¹´ã®ããããããããçµã¦ä»å¹´ãè²ã
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¬å¼ç¥ç§°ã menu 終末5凸…? なにそれ?, 年末年始から始める最短中級者への道2019① グラブルをやる上で先に知っていると得すること. æ§ã
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