古戦場 150hell 条件
団活 現在所属の団が過疎化してきているので投稿させていただきます。前回光古戦場では7万位以内には入りました。 a帯の団希望です。こいつやってないなと感じたら即座に切っていただいても構いません。 戦略はそこまで高くありませんが、各属性95ヘルはソロできる程度はあると思います。 チャンク数 ・空きが出来次第の入団。 トップ » 入団希望 » 希望方針 » Aクラス進出 » 光古戦場後に移籍可能な団を探しています, ●自分のこと 逆に古戦場150Hellなどの高防御値相手では、素の火力が下がるため最終的な与ダメージは減少する。 素の火力差は、古戦場の団バフや劣勢バフ、炉の発動状況次第で縮まるため、編成に入る可能性も十分ある。(95Hellなんかは入ってもおかしくなさそう) 通常バトルと異なり、古戦場などの一部ボスは共通で 特殊攻撃などを被ダメ0に抑えると付随する弱体効果も無効化できる仕様 となっている。マウントやクリア手段の代用として100%ダメカやバリアなどを駆使して立ち回る運用も可能。 150hellは 防御値が「25」と100hellに比べて非常に高防御のボス。 防御下限だけではダメージを出しづらいため、攻撃upや属性攻撃upなど強化手段を十分用意して挑みたい。 ・ディールは自発者優先。 古戦場の時間だ。 今回は水有利古戦場。 古戦場で使えそうなキャラ 肉集め フルオート スケジュール 予選 4月13日(月)19時から4月14日(火)23時59分まで 本戦 1日目 4月16日(木)7時 古戦場150hellとは 古戦場3日目から出現. ・リアル優先ですが、古戦場に参加がない場合は解雇。 100hellの攻略要点 敵防御値が14に上昇. ・ログイン無しが4日以上続く場合は解雇。 ・外部ツール アポロンhlってかなり案 … 定住先を探しています。 十天極め済。 古戦場hell、主な周回95.100hell。 ※150hellソロ討伐可。 仕事の繁忙期により、走れる時と走れない時が有りますが、7万位を目指して走ってます。 神石、火.光。※次は土予定で考えてます。 終末最終、光のみ、次は火目指してます。 ・箱掘り自由です。 ・2020年6月 火古戦場(1504位予選) 古戦場から高難易度の編成相談もいつでもしてるので気軽に声掛けしてもらえれば! お礼は貢献度でお返しします。 【施設(船LV/サポート)】全艇Lv6/常時 風見鶏、ポーション、銅鑼、訓練用具(古戦場中は属性攻撃UP)を起動 前提条件|初心者〜上級者に関する定義(古戦場ver.) まずはじめに、グラブルあるある問題である『初心者〜上級者の境目・定義』について、当ブログではこんな基準で考えてますよという話をさせていただきます。 ちい. 新難易度「150hell」は、ソロで周回するメリットはあるのか。 100hellの討伐タイムと比較しながら考察します。 100hellのタイム・編成 キャラ編成 装備編成 タイム 150hellのタイム・編成 キャラ編成 装備編成 タイム 150hellの方が効率がよくなる条件 貢献度の時間効率を比較 タイム比較例 1… ・ノルマ未達成者は解雇。 ・朝活は任意!基本皆起きれる様に頑張る 最終1725位 1勝 ・寄生とみなされる行為や周りに迷惑と判断した場合は解雇。 定住先を探しています。 十天極め済。 古戦場hell、主な周回95.100hell。 ※150hellソロ討伐可。 仕事の繁忙期により、走れる時と走れない時が有りますが、7万位を目指して走ってます。 神石、火.光。※次は土予定で考えてます。 終末最終、光のみ、次は火目指してます。 【ドレバラ】 (古戦場)(闇有利古戦場)(150hell)(ハデス 神石 闇パーティ)(グランブルーファンタジー) 2020.11.19 本戦も後半に突入しました。 150ヘルはとんでもない強化効果の数になりますので、対策しないと壊滅してしまいます。 総合2000位内に入る為各自協力しながら動ける人(理由なく動いてない場合は退団) 難易度150hellは、古戦場3日目に解放される最高難度のクエスト。apとトリガーの消費およびhpは100hellと同じで、ダメージあたりの貢献度に優れる。ただし、防御値が高く、解放に条件が設定されている。 2019-11-20 11:26, グランブルーファンタジー ヴァーサス ★特典で「ヒヒイロカネ」や「セフィラ玉髄」などから選んで1つ貰える, ジョブスキン「ヤンバルクイナ」付きキャラソン『Happy New Genesis 』, GRAPHIC ARCHIVE V★特典にSSRキャラ解放武器確定ガチャチケットなど, GRAPHIC ARCHIVE V EXTRA WORKS★特典にSSRキャラ解放武器確定ガチャチケットなど, GRAPHIC ARCHIVE IV EXTRA WORKS 特典にSSRキャラ解放武器確定チケット等, 【グラブル】古戦場150HELLをソロ周回するメリットはあるのか?討伐タイムを比較して考察, 【グラブル】100HELL/150HELLフルオートマグナ編成【光古戦場/ティラノサウルス】. ・強制はありませんが個人1億5000万ノルマあり。 最終713位 3勝※全日30億 古戦場の英雄称号1名有り ※定期的に団員さんとまとめてマルチやhlなどの高難易度クエストへ挑戦します。 150hellの攻略要点 150hellの攻略要点 防御力が非常に高くダメージを出しづらい. 【団員数】29名 グラブルの火古戦場について質問です。 今はマグナ編成を使っているのですが神石に移行しようか迷っています。マグナはコロマグ3凸で武器はコロ杖が5凸と4凸1本ずつで3凸を3本とオッケ3凸を1本と無凸を2本持ってます。 ・今回(光古戦場)予選で肉3000程、最終7~80000位の予定 ・最終日 いつもの日常 スペシャルは朝皆で早めに倒しておきましょう~皆でやればすぐ終る為, ノルマ 貢献度 ・稼動率が落ちる場合は事前に団チャへ連絡をしてください(必須)。 【一言】 古戦場100、150hellオススメキャクターについてお話しします。 100hell 100hellは基本的に95と同じキャラクターでおっけー。 150hell 150につ (ヒヒ堀りは頑張っている方はいます) 【入団条件】 (放置などを防止する処置とノルマありとさせて頂きます。) 水有利古戦場に向けて、初心者の方に向けた水マグナ強化の進め方について解説しました。 最終的なゴール地点から、逆算してどうのように強化を進めていくべきか?といった話が中心になります。 六竜マルチの自発条件(Rank151↑)さえ満たせればアス 【団長ID】1882263 【団グレード】SSS 【団ランク】LV10 キュベレー防御値が90hell時『11』、95hell『13』から100hell『14』へと強化されている点に注意。 【方針】 【団員の平均ランク】208 古戦場100、150hellオススメキャクターについてお話しします。 100hell 100hellは基本的に95と同じキャラクターでおっけー。 150hell 150につ ・古戦場以外について各自お任せでやっています。 (特にうるさい事は言いませんが、古戦場など団イベに協力な方をお願いします。) ※日常は別ゲやっていて古戦場だけは走るみたいな方もいます。 【古戦場方針】 ・a帯での5500位以内を毎回目標。 最終1956位 2勝 前提条件|初心者〜上級者に関する定義(古戦場ver.) まずはじめに、グラブルあるある問題である『初心者〜上級者の境目・定義』について、当ブログではこんな基準で考えてますよという話をさせてい … 554: 名無しさん 19/11/11(月)12:40:36. 予選、本戦 最低9000万 通常バトルと異なり、古戦場ボスは共通で 特殊攻撃などを被ダメ0に抑えると付随する弱体効果も無効化できる仕様 となっている。 マウントやクリア手段の代用として100%ダメカやバリアなどを駆使して立ち回る運用も可能。 それに伴いアルバハの御手伝いやツヨバハ連戦等団連戦に参加意欲が高い人を募集しています ・2020年11月 闇古戦場(1023位予選) ・個人ランキングノルマはなし 新難易度「150hell」は、ソロで周回するメリットはあるのか。 100hellの討伐タイムと比較しながら考察します。 100hellのタイム・編成 キャラ編成 装備編成 タイム 150hellのタイム・編成 キャラ編成 装備編成 タイム 150hellの方が効率がよくなる条件 貢献度の時間効率を比較 タイム比較例 1… 水有利古戦場に向けて、初心者の方に向けた水マグナ強化の進め方について解説しました。 最終的なゴール地点から、逆算してどうのように強化を進めていくべきか?といった話が中心になります。 六竜マルチの自発条件(Rank151↑)さえ満たせればアス またダクラプやバブさんなど状況に合わせ連戦もしています そんな条件きついニート団じゃなくても2000位以内入れると思うけど 何を目指してるんだ(´・ω・`) 303: 名無し 2020/11/22(日) 00:21:23.55 . 特に古戦場150hellの25以降の激しさはアバターを上回ると考えられるので、この麻痺が通るかどうかは割と重要。 ただ 前回の光有利150ボスは全HP帯で麻痺が完全無効だった。 ・古戦場以外について各自お任せでやっています。 ・質問は挨拶欄にお願いします。 通常バトルと異なり、古戦場ボスは共通で 特殊攻撃などを被ダメ0に抑えると付随する弱体効果も無効化できる仕様 となっている。 マウントやクリア手段の代用として100%ダメカやバリアなどを駆使して立ち回る運用も可能。 【団ルール】 最後に ムーブ開発編 古戦場ムーブ開発ですがまずはマルチの基本情報から確認します。 古戦場前に推測された情報がこちら 90hell hp約4200万 防御値14 95hell hp約13100万 防御値15 全体攻撃 hp50%で防御デバフリセット hp50%特殊行動で(おそらく)幻影付与 チャージ数2 この90hell、95… 古戦場前に終末/アスポンの凸を手伝ってもらえる団があると聞き、そのような団に移籍したいと考えております。 ランク190以上 以下はモチベ高ければ〇 古戦場の仕様. ・ノルマ達成後は基本はフリーランになると思います。 ・外部ツール各自でコミ有ります。 ・古戦場時、予選1000万以上 本戦1000万以上 古戦場後団員整理と補充を毎回しっかりしようと思い、やる気のある人を大募集してます! Discord必須 団活 現在所属の団が過疎化してきているので投稿させていただきます。前回光古戦場では7万位以内には入りました。 a帯の団希望です。こいつやってないなと感じたら即座に切っていただいても構いません。 戦略はそこまで高くありませんが、各属性95ヘルはソロできる程度はあると思います。 ・全属性150HELLフルオ可能, 今の団には2年ほど在籍しており不満もありませんでしたが 団内何かしら連戦を毎日やっていく予定です 3.1.1 1:編成は極力理想に近づけられるだけ近づける 仕事都合などでできないかもの場合は早めの連絡を ・定員に達し次第終了とさせて頂きます。, (´・ω・`)こんにちわ!まだお決まりでなかった検討してみてくださいな! 90hell同様に通常攻撃が全体対象となっており、長期戦になるほどhpの維持が難しい。討伐まで時間がかかる場合は、 ミストやアロレで下限の攻撃50%downを付与して被ダメ減を狙おう。 古戦場ポーションで足りない場合は回復役起用も選択肢。 古戦場本戦3日目登場!lv100&150hellおさらい情報 ★lv100hell出現条件 ・古戦場本戦3日目より解禁 ★lv150hell出現条件 ・自分の所属する騎空団で「発見」したlv100hellを100体討伐すると登場 ※騎空団に未加入のプレイヤーは解禁不可能. 前回光有利でスタメンだった3人が2軍に落ちるのが古戦場の面白いとこ。 実際スタメン同じじゃつまらんのと、ボスの性能で前回と同じ編成が通用しないよう調整する手腕みたいなモンに関しては サイゲ を信用してるんで、こうなってくれたのは結構嬉しいです。 失敗も成功も常に楽しんでおります。※ルシ専門、バブ専門みたいな団員さんもいます。 仕事が忙しいのとリアル優先で気分屋のため 自由な場所探しています。 古戦場はモチベ高ければ走ります。 ドレパラは報酬分くらいしか稼がないスタイルです。 各日朝までに2500以上推奨, 古戦場外 普段からの連戦参加やら団連戦など積極的に参加してくれる人やチャットなど好きな人大歓迎です(((o(゚▽゚)o))). 入団条件 ・古戦場、ドレパラのノルマがないところ ・ワイワイ賑やかな場所. 【アサルトタイム】21-22,22-23 ※古戦場期間中も同じ ・リアル忙しい場合は連絡あれば未ログイン可。(事前報告義務あり) ・古戦場 全日30憶、予選300~1000位 条件は2 番目に. ・リアル優先でお願いしてます。 【古戦場ルール】 ・古戦場終了時、累計1億以上。 【解放条件 】 自騎空団で ... 150hell想定してアポロンhlソロしてみたんだけどめっちゃ硬かった スポンサーリンク . 難易度150hellは、古戦場3日目に解放される最高難度のクエスト。消費apやトリガーの消費量、敵のhpは100hellと同じなため、ダメージあたりの貢献度に優れる。ただし、防御値が高く、解放に条件が設定されている。 古戦場のお知らせが公開されています。それと同時に、古戦場ex1ターンキル講座闇属性編も登場。ex1ターンキルのための編成が書かれています。いくらキャラがいても武器がないとダメなんで武器編成も載せておくべきだった気がしますが…。おすすめ編成の 古戦場時は動ける様になったら一回必ずに顔を出す。 ・古戦場に協力的な方。 古戦場で戦貨を効率よく集めてガチャ40箱開ける計画!(グラブル) 【風古戦場】95hellをマグナ装備+配布&恒常ssrのみで割と簡単にフルオート討伐が可能なオススメ編成(グラブル攻略) 古戦場後にssレア確定チケを引く瞬間がたまらねぇんだ! ・団内マルチにおけるワンパン(1ターン殴り退場)は厳禁。 ・本戦時 朝確実に勝てない相手はのんびり、勝てる場合は早めに30億以上 ※発覚時、一回目は警告。2回目は即時解雇実施。 【アサルトタイム】21、23 【団員数】28【団員の平均ランク】230上, 【入団条件】モチベ高い人、報連相が取れる人、団での連携が取れる人 、 グラブル古戦場の貢献度についてなんですが、100hlと150hlの敵hpは同じなのに貰える貢献度が2倍近く違うのって、敵の防御値が違うからですか?それともただ単に100hlまわるなら150hlの方が断然得だ … ※日常は別ゲやっていて古戦場だけは走るみたいな方もいます。 ・前回(闇古戦場)43000位 ・日常のマルチも特に決まりはありません。 100hellの攻略要点 古戦場ボス共通の仕様 被ダメージ0で弱体効果無効化. グラブルの火古戦場について質問です。 今はマグナ編成を使っているのですが神石に移行しようか迷っています。マグナはコロマグ3凸で武器はコロ杖が5凸と4凸1本ずつで3凸を3本とオッケ3凸を1本と無凸を2本持ってます。 騎空団名】蒼天月下 負けても気にしないのが団の方針。 ・ほぼ毎日アルバハなどは行っております。強バハも対応可。 最終4111位 2勝 ・最後までお読み頂きありがとうございました。 古戦場150hellとは 古戦場3日目から出現. 難度hell150仕様hell lv150は本戦3戦目以降に騎空団で一定数hell lv100を討伐すると解放されるバトル。与えたダメージに対する獲得貢献度の効率が良い反面、防御力が高いため攻撃力が重要となる。【登場期間】本戦3戦目以降のバ (特にうるさい事は言いませんが、古戦場など団イベに協力な方をお願いします。) 水有利古戦場の90hell1ターン編成を紹介するぞ。 剣豪編成 主人公は奥義を3回撃つために水金重、または八命切。 ライジングフォース編成 剣豪と同じく奥義ゲージ200%あるライジングフォースでの編成 グラブル古戦場の貢献度についてなんですが、100hlと150hlの敵hpは同じなのに貰える貢献度が2倍近く違うのって、敵の防御値が違うからですか?それともただ単に100hlまわるなら150hlの方が断然得だ … 2 古戦場 上位ランキングを狙うなら手動 楽をしたいならフルオート; 3 古戦場の英雄の称号が取り辛くなている? 3.1 古戦場の英雄の称号を取るための理想的な流れと注意事項. すでにバブさんも団内討伐はしていますので気軽に参加できます! どうぞ宜しくお願いします。, 【団長】14977227 旧石hlって防御値いくつだっけ 150って防御18か20くらいありそうな予感がしてるけど. 非at 団アビ/劣勢バフなし の条件での編成となります。 100hell キャラ編成① 装備 タイム・所感 キャラ編成②(アニラ、アラナンなし) 150hell キャラ編成 装備 武器 召喚石 タイム・所感 100hell キャラ編成① 主人公ランバージャックに、ゼタ、アテナ、アニラ。 ・2020年8月 土古戦場(1281位予選) ・A帯については勝ち行く時は勝つですが、基本は敗北団でゆっくり行きます。 【古戦場方針】 ボイチャできる人歓迎ですが聞き専でも問題ありません 【その他】 【団ランク】10 【施設(船LV/サポート)】全船LV9 常時 銅鑼 風見 机 ポ(古戦場中炉) ・チャンクノルマは2500↑(全日、朝の時点で毎日2500以上キープすること) 難易度150hellは、古戦場3日目に解放される最高難度のクエスト。apとトリガーの消費およびhpは100hellと同じで、ダメージあたりの貢献度に優れる。ただし、防御値が高く、解放に条件が設定されている。 前回は☆4が古戦場の100hell相当で☆5が150hell相当でした。 マキラは完全に固定として水ブロも100hell以上なら居たほうが安定感が格段に上がるので基本入れる予定。 レオナの枠はクリマギサやクリメア・ソリッズあたりも候補として考えています。 本戦は戦力が拮抗している場合や勝てる場合全員が意識を持って勝ちに行けるように動く! 50%でのデバフリセット対策でトール、40%付近のCTMAX技を防ぐためにテュポーンを編成。, こちらもある程度上手くいったケースで、4分50秒。(非AT/団アビなし/劣勢バフなし), 100も150も敵のHPは同じですが、150HELLの方が防御値が大幅に高くダメージを出しにくくなる分、タイムは遅くなります。, つまり、【150HELLの討伐時間が、100HELLの討伐時間の1.33倍以下】であれば、150HELLの方が獲得貢献度に対する時間効率が良いということになります。, 1.28倍のタイムというのは、効率の善し悪しが変わるボーダーラインである1.33倍よりも早いため、このタイム例の場合はわずかに150HELLを周回した方が貢献度の時間効率が良いと言えます。, 150が100の何倍で倒せるかは人によって大きく変わるので、普遍的な答えはありません。, 自身で両方のタイムを比べてみて1.3倍に収まっているかいないかを比較してみることで、自分なりの答えを導くことができます。, 以上の状態=自分の火力が高く、150HELLの高防御値に対しても大きなダメージを見込める場合。, この場合は100HELLとの討伐時間差がより縮まりやすくなるため、150HELLの方が貢献度の時間効率で勝ることが多くなります。, 100HELLと150HELLを自発する際に消費する「グラッジチャンク(肉)」は、両方とも20個で同じ。, つまり、消費肉数に対する獲得貢献度の効率は、常に150HELLが約1.3倍良いということになります。, guraburukouryakusinannjo ・長期間ランク変動が無い場合は解雇。(ここが非常に多いので注意) 古戦場150hellとは 古戦場3日目から出現. ※ツール等では一切確認しません。 高難易度にはあまり向かなさそうな印象、古戦場150hellもフルオートはキツそう。 そんで 低難度のバトル だと エデン 1~2本の ゼウス 編成 や今までの シュヴァ 剣編成 と 大差無さそう 。 未読スルーは寂しいので(´;ω;`) 【古戦場 戦績】 連戦募集とかのリアクションには必ず!何かしら反応をしてください。 また次回古戦場の優位属性強化もしていきますので編成相談を皆でしています( `・ω・´) 【グラブル】闇古戦場 150ヘル 完全初見フルオート!かなり厳しい、、討伐できるのか。。(古戦場)(闇有利古戦場)(150hell)(ハデス 神石 闇パーティ)(グランブルーファンタジー) 2020.11.19. ムーブ開発編 古戦場ムーブ開発ですがまずはマルチの基本情報から確認します。 古戦場前に推測された情報がこちら 90hell hp約4200万 防御値14 95hell hp約13100万 防御値15 全体攻撃 hp50%で防御デバフリセット hp50%特殊行動で(おそらく)幻影付与 チャージ数2 この90hell、95… top ... 古戦場 > 古戦場 【グラブル】第51回古戦場 ... 今回は俺が使ってる150hell編成紹介。 安定編成 安定はランバージャックにサティフィケイトをメインにもつ形。 めっちゃ安定してるのでまず全滅しない。 また6人マルチで行為が発覚した場合は即時解雇。 ・A帯での5500位以内を毎回目標。(2000位以内は今のところ継続中) ・2021年1月 光有利古戦場(1047位予選) 555: 名無しさん 19/11/11(月)12:42:07. ・ルシ&バブも定期的に行っています。(人数が集まらない時は外から入れてやります。) ・2020年4月 水古戦場(3034位予選) 昼走れるのが5人も居れば同格にほぼ勝てるからな。 皆フルオだから昼に差をつけられると挽回不能。 304: 名無し 2020/11/22(日) 00:23:09.05 . 【団グレード】SSS 前回は☆4が古戦場の100hell相当で☆5が150hell相当でした。 マキラは完全に固定として水ブロも100hell以上なら居たほうが安定感が格段に上がるので基本入れる予定。 レオナの枠はクリマギサやクリメア・ソリッズあたりも候補として考えています。
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