ニンテンドー 64スマブラ 操作
主にワーホリ、スマブラ、趣味のことに関して書いています。 現在はワーキングホリデーでオーストラリアへ。メルボルン在住 すぐ遊べる ニンテンドー64 NINTENDO64 Nintendo 任天堂 ソフト ニンテンドー 本体 マリオカート スマッシュブラザーズ スマブラ パック 即決 15,000円 送料無料 !とアナウンスはありましたが、ニンテンドー64版スマブラに比べると結構あっさりめに開始された印象です。音を頼りにして操作する私は、いつ攻撃をし始めてよいのか少々わかりずらかったです。 2021年版 PCでN64が動作!ニンテンドー64エミュレータ「Project64」使い方やり方まとめ(起動法、インストール、日本語化) ニンテンドー64の商品は千点以上あります。人気のある商品は「任天堂64 ニンテンドー64 ソフト バラ売り可 4本」や「トラキア776ファイヤーエムブレム スーパーファミコンソフトレア 入手困難」や「ストーンプロテクターズ スーパーファミコンソフトレア 入手困難 激レア」があります。 ニンテンドウ64『スマブラ』の企画書がこちらwwwwww 1: 2021/02/03(水) 12:52:02.273 ID:CZXw7bjur 分かりやすい […] 2021年1月27日 11:05 キャラクター一覧(64) マリオ † 任天堂といえばマリオというくらいメジャーなキャラクターだが64スマブラでは難しい部類に入る。 硬直の少ないファイアボールやb上で%を稼いでスマッシュや投げで仕留める王道スタイルだが、決定打が少ない。 据え置きでも携帯でも楽しめる「ニンテンドースイッチ」。ゲームをより楽しむためにおすすめのアイテムがスイッチ用コントローラーです。この記事では、おすすめのニンテンドースイッチ用コントローラーをご紹介。選び方も解説します。 スマブラspでは3,2,1,go! すべてがスマブラ史上最大規模。2018年12月7日(金)発売、Nintendo Switch『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の公式サイトです。 マイニンテンドーゴールドポイントは、Nintendo Switchの「ニンテンドーeショップ」や「任天堂公式ホームページ」でのソフトのダウンロード購入にご利用いただけます。※一部の国や地域は除きます。 ニンテンドー64カセット 16個セット簡易検品ですが、全体的に、外箱や説明書などは中古相当のキズ汚れ痛み小さな破れなどあると思っていただければ。カセットの動作は未確認なので、ジャンクでお願い致します。マリオゴルフの外箱上部に店舗管理シールのような剥がし後あり。 大乱闘スマッシュブラザーズ special(スマブラsp)がニンテンドースイッチに登場!スピリッツのアドベンチャーモード(灯火の星)を徹底攻略!全隠しキャラ(ファイター)の解放条件や能力、操作方法など全 … ニンテンドー64で話題を集めたソフト. NINTENDO64(ニンテンドウろくじゅうよん[注釈 1])は、任天堂が開発して1996年に発売した家庭用ゲーム機。スーパーファミコンの後継・次世代機種である。略称は「64(ロクヨン)」、「N64」。, 1990年代中期当時「次世代機」と呼ばれたゲームハードの一つで、任天堂としては初めて本格的な3Dゲームに対応し、スーパーマリオ64など3次元空間を自由に体感でき、その操作性を売りにするゲームが多数登場した。, 米国では画像処理能力とコストパフォーマンスなどが評価され、タイム誌による”マシン・オブ・ジ・イヤー’96”を受賞した[4][5]。また、1997年にはグッドデザイン金賞を受賞している。, 最終的に日本国内では554万台、国外で2,738万台、計3,292万台が出荷された。, 中国では当時の中国の法律問題や違法コピーを危惧していたことから本機は出荷されなかったが、本機をベースにして携帯型・ダウンロード専用としたiQue Playerが2003年(平成15年)に発売された。, 2007年10月31日をもってファミリーコンピュータやスーパーファミコンと共に公式修理サポートを終了した。, 1993年(平成5年)の開発発表時のコードネームは「プロジェクト・リアリティ」で正式名が決定する以前の海外名称は「ウルトラ64」(日本国内では当時名称未発表)、ユーザー間の通称は「ウルトラファミコン」だった。ファミコンやスーパーファミコン時代は開発第一部や開発第二部がハード開発を行っていたが、NINTENDO64は竹田玄洋が率いる、ROMカートリッジの特殊チップ開発を担当していた開発第三部がハード開発を行った。当時、任天堂はこれと並行して次世代機としてのCD-ROM機を製作。上村雅之らによるとほぼ完成していたとされるが、それを没にしての正式発売となった。企画立ちあげ当初は山内溥により「ウルトラファミコン」として発表されていた。, ハード設計にあたっては、レア社のクリス・スタンパー (Chris Stamper) が指導・提案役として半年間参加。開発の主導権は任天堂が取っているが、設計提案については大半の75%をSGIが占めた。, それまでのファミリーコンピュータ (NES) やスーパーファミコン (SNES) は名称・デザイン・ロゴマーク・内部仕様などが出荷国によってバラバラであったが、本機ではデザイン・配色はもとより、韓国を除く全出荷地で「NINTENDO64」という名称に統一された。韓国のみ当時任天堂製品のライセンス(販売権)を持っていた現代電子産業(現在のハイニックス半導体)により「ヒョンデ・コンボイ64」(현대 컴보이64、Hyundai Comboy64)の名称で発売されたが、本体には「NINTENDO64」のロゴが併記された。本体の型番は韓国を含む全出荷地でNUS-001(XXX)、ピカチュウバージョンはNUS-101(XXX)[注釈 2]に統一された。N64ロゴや各製品の製品名シールに採用されているフォントはFrutiger。, 第5世代としては最も後発であり、64ビットCPU・パースペクティブ補正・Zバッファ[注釈 3]を初めて採用しているなど、他の機種に比べて3Dポリゴンの演算能力と描画品質が高く、1996年(平成8年)当時に存在していた他のゲーム機より高性能である。第5世代で唯一、ポリゴン描画で擬似的な手法を用いず、理論的に正しい手法で描画を行ったため、CGワークステーションに近い安定した3次元空間を描画できた。NINTENDO64と同世代のPlayStationはポリゴンを採用したが、座標計算は固定小数点数演算かつZソート法に簡略化されており、セガサターンに至っては四角形スプライトの変形であったため、どちらも理論的に正しい描画方法ではなく表示の破綻が目に付いた。, CPUは当時グラフィックスワークステーションメーカーだったシリコングラフィックス (SGI) と提携して開発が行われ、メインにはRISCのMIPS R4300カスタム、32ビットRISCのR3000をコアに持つグラフィックエンジンである「RCP (Reality Co-Processor)」、メインメモリには当時はまだ珍しかった高速なRambus DRAMを採用するなど、先鋭的なハードウェア構成となっている。64ビットのR4300カスタムは最高122MIPSの処理能力を発揮することが可能で、競合機種の一つであるPlayStationの搭載するCPUの約4倍の処理能力にあたる。ポリゴン機能は環境マッピングやトライリニアといった本格的なテクスチャ・マッピング処理にも対応し、スーパーファミコンの35倍もの性能を発揮する。64ビットCPU搭載を売りにしていたが、64ビットモードでは動作クロックが下がる仕様となっているため、殆どのソフトウエアで32ビットモードを用いていた。, また、「RCP」の描画能力を引き出すためにマイクロコード方式を取り入れた。これはプログラミングによってあらかじめハードウエアに実装された機能に、後からプログラミングコードを追加または書き換えることで、開発するソフトウェアの種類に合わせた演算性能の特化を可能にしたものである。例えば、3Dポリゴンの描画性能に特化したマイクロコード(『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』等)や、2Dグラフィックに特化したマイクロコード(『ヨッシーストーリー』等)、演算処理に長けたマイクロコード(『最強羽生将棋』、『F-ZERO X』等)、4人対戦のために4画面同時出力に長けたマイクロコード(『マリオカート64』等)を、メーカーや開発者が独自に開発することが可能だったが、開発の難易度が上がる弊害もあった。, 当初、NINTENDO64のグラフィックスチップの性能をあまり活かせておらず、岩田聡(後の任天堂代表取締役社長)がアメリカへ渡り勉強をすることでその性能を上げていった[6]。, ゲームソフトの供給媒体には、当時主流となりつつあったCD-ROMではなくROMカートリッジを採用している。また、カートリッジにリージョンプロテクトが物理的に施されており、日本国内版ソフトと海外版では背面にあたる形状の一部が異なることで、異なるリージョンのソフトが対応しない本体に刺さらないようになっている。ただし、あくまでもカートリッジに施された物理的なプロテクトであり、接続端子は共通のものであったため、非公式の変換アダプタを使用するか本体のカートリッジコネクタにあるカセット形状を判別する部品を外す等を行えば問題なく動作する。一方で、本体にはイジェクトボタンが搭載されてないため、カートリッジを本体から外すには上から手でカートリッジを引き抜く必要がある。, コントローラは三つ又の独特な形状を採用。コントローラ中央にアナログスティック「3Dスティック(サンディスティック)」を装備[注釈 5]し、新しいゲーム感覚をアピールした。しかし、小さい子供に対してはコントローラが大きいという難点もあった。「レフトポジション」、「ライトポジション」、「ファミコンポジション」など、握り方が多数存在する特異なコントローラである。主に十字キーと3Dスティックで操作するレフトポジションを採用したソフトは片手で数えられるほどの少数で、A・B・Cユニット等の各種ボタン類と3Dスティックで操作するライトポジションのソフトが大半を占めた。また、それまでは2つが主流だったコントローラ端子は本体に標準で4つ用意されており、多人数プレイを想定した設計となっている。4人対戦対応ソフトも数多く開発された。, 発売当初は『スーパーマリオ64』(1996年)、『マリオパーティ』(第1作、1998年)など、3Dスティックをグリグリと回す操作方法を取り入れたソフトが多かったが、この操作はスティックの故障の原因につながるほか、プレイヤーが指や手を痛めることが多く、次第にそういったことを勧めるゲームはなくなっていった。しかし、普通に使っていても使用頻度によってはかなりの短期間で、「操作しているキャラクターがスティックに触れていないのに勝手に動いてしまう」などの誤作動を起こす場合があった。この原因は、コントローラ内部で3Dスティックの動きをX軸、Y軸の回転として変換し、またスティック自体を支えている部品に樹脂素材を使用していた事による。スティックが磨耗すると遊びがかなり大きくなり、指を離しても3Dスティックが正確な中心に戻らなくなる。本体の電源を入れるとそのときの3Dスティックの位置を中心として認識する仕様のため、正確な中心位置が認識できなくなるためである。また3Dスティックの内部では部品の一部が粉末状になり堆積する。NINTENDO64においてはスティックを使用するゲームがソフトの大半を占めていたこともあり、コントローラを修理に出したり買い替えなければならなくなることもしばしばあった。, なお、3Dスティックは「サンディスティック」と呼ぶのが正しい[7]。テレビや雑誌等で「スリーディースティック」と呼称する場合があったが、これは誤りで、任天堂の広報が対応する場合、スリーディーと言われるとその場で訂正することがあった。, 発売当時は本体上面にあるメモリー拡張パック用(後述の周辺機器参照)の接続端子(ターミネータパックが刺さっている)に「はがさないでください」という赤い警告シールが貼られていた。メモリー拡張パックを必ず装着しなければならない『ドンキーコング64』のCMでは、3人の子供たちがこのシールに戸惑いながらも、大丈夫だとシールを剥がすシーンを盛り込んで、啓蒙活動を行った。実際、メモリー拡張パックが必要ないソフトも、ターミネータパックを外した状態では起動しない。, スーパーファミコン用RGBケーブルは対応していないが、初期型ではRCPから送られたデジタル信号をアナログRGBに一度D/A変換してからビデオ信号に変換する仕様のため、アナログRGB信号を基板上の映像コネクタまで配線を施すと使う事が可能。中期型以降では、デジタル信号から直接ビデオ信号に変換されているため、この改造を施すことが不可能である[8]。, 本体側の電源端子の形状も全世界で統一され、ACアダプタ部分を除く分類ではカラーテレビの規格がNTSC方式を採用する日本・韓国向けのもの(前述のリージョンプロテクトとしてカートリッジ裏側の切り欠きが内側にある)、同じくNTSC方式を採用するアメリカ合衆国・カナダ向けのもの(カートリッジ裏側の切欠きが外側にある)、PAL方式を採用するヨーロッパ(主にEUの西欧諸国)とオセアニア(オーストラリア、ニュージーランド)向けのもの(カートリッジ裏側の切欠きが内側にある)の3つに絞られている。スーパーファミコンまでは本体に内蔵していたRFユニット(RFモジュレーター)は出荷国の放送規格に合わせるために出荷国によって基板を作り分けしなければならない要因であったが、本機が発売された1996年(平成8年)当時は既にRCAコンポジット端子を備えたテレビが普及していたことやコストダウンの観点から、AV仕様ファミリーコンピュータ(HVC-101)と同様にRFユニットは外付け・別売りとなった。, 型番に見られる「NUS」は、「Nintendo Ultra Sixty-four」の略といわれている。, ステレオAVケーブルより高い画質で出力できる。スーパーファミコンと共用。ニンテンドーゲームキューブでも使用可能。, その他、ファミリーコンピュータ・スーパーファミコン用のRFスイッチ(HVC-003)はNINTENDO64でも使用可能。, 日本におけるローンチタイトルはスーパーマリオ64、パイロットウイングス64、最強羽生将棋。, PlayStationやセガサターンのようなCD-ROM媒体を用いた多くのゲームが動画を多用し映画風に進化を遂げていく中で、NINTENDO64は全年齢に親しまれるラインナップが多かった。, 発売されたソフトは日本では全208タイトルでPlayStationやセガサターンと比べて少ないが、ゴールデンアイ007、ドンキーコング64、バンジョーとカズーイの大冒険、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面など人気を博したソフトや、風来のシレン2など作品として評価されているソフトも存在している。また4人同時プレイに最初から対応していたという事もあり、多人数ゲームで大きな広がりを見せた。そのため、小中学生を中心に一定のシェアを獲得することに成功した。, 特に『マリオカート64』、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』などは売上も好調だった。また、売り上げこそ劣るものの『実況パワフルプロ野球』や『実況ワールドサッカー』なども3Dスティックでの操作性が独特で、シリーズ屈指の作品として支持されている。, 本ハードで初めて登場したマリオパーティシリーズは、NINTENDO64以降のゲーム機でも続編が発売される人気タイトルとなっている。また2001年にはNINTENDO64において任天堂最後のソフトとなる『どうぶつの森』が発売された。当時はN64市場の終末期であったことから初回生産分はわずかなものであったが、インターネット上の口コミなどによってたちまち品薄状態を生み出し、ニンテンドーゲームキューブやニンテンドーDS、さらにはスマートフォンアプリにもなるなど現在も続く任天堂の看板タイトルとなった。, 新作ソフトの発売は日本国内においては2001年(平成13年)12月発売の『ボンバーマン64』が最後となった。, 当時、任天堂ハードでは発売されていなかったリッジレーサーシリーズだが、海外ではNintendo Software Technologyによって開発された「Ridge Racer 64」が発売された。, 北米では2003年(平成15年)夏まで新作ソフトが発売された。最後のNINTENDO64用新作タイトルとなった『トニーホークプロスケーター3』である[注釈 6]。, 当初は次世代ゲーム機戦争の本命として期待されており、「ゲームが変わる。64が変える。」のキャッチコピーとともに登場した。しかし、度重なる延期でライバル機より2年近くも遅れた発売により、登場時には全出荷国でPlayStationが、日本国内ではさらにセガサターンも市場を占拠し始めていた[注釈 7]。, ゲーム機に3Dが導入されたことに伴いソフトの開発環境が変化し開発人員も増大した。開発言語が従来のアセンブリ言語からC言語へ変わり、開発環境には、SGIのグラフィックワークステーション、SGI Onyxが使用された。後にSGI Indyも使用された。日本では、安価なMicrosoft Windowsベースの「PARTNER-N64」も用意された。, ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)はソフトの開発機材を安価でソフトメーカーに提供し、開発環境の負担を軽減することにより、サードパーティーを数多く取り込んでいた。これは元々ソニーがスーパーファミコンの開発機材を作っていたりなどしたためノウハウがあったことによる。しかし当時の任天堂は従来通りソフト毎に開発者が独自にプログラムを組んでいたため、プログラムのライブラリを作るという発想がなく、ましてやそれをサードパーティに配布するノウハウなどなく、当初はセカンドパーティの増強を考え、マネージメント会社「マリーガル」を設立して対処していた[注釈 8]。, 開発環境の変化は任天堂自身にも大きな影響を与えた。岩田は「ハードの能力と自由度が上がったことで、逆にゲームにおけるハードの限界が明確でなくなってしまって、プログラマーにとってはどこまでハードの性能を出せるのかがわかりにくくなってしまった」「“オプティマイズ”や“チューニング”といった(中略)ゲーム制作の本質とは違う仕事が爆発的に増え、つくり手は思ったとおりにゲーム制作ができなくなってしまった」と述べている[16]。そのため、開発が長期化してしまう状態になっていた。ほぼ時期を同じくしてNINTENDO64の発売直後に出るはずだった周辺機器『64DD』も暗礁に乗り上げる。当初はファミリーコンピュータ ディスクシステムと同様のハードになるはずだったが、様々な構想が消えては生まれる状態が起き、そのたびに開発延期が繰り返された。最終的に「製品群構想」となったが、発売が遅れ過ぎたこと等が響き、ほとんど定着しなかった。, NINTENDO64は発売初期からすでに参入メーカー不足によりソフト不足に見舞われ、特にハード発売より約3ヶ月は、サードパーティはおろかハードメーカーである任天堂からも新作ゲームが1本も発売されない状況に陥る。任天堂は1996年内にセカンドパーティ製のものも含め、16本の自社ソフトを発売する計画だったが、ソフト開発の遅延や64DDの発売延期などにより4本しか発売できず、後に発売にこぎつけたものすら半分ほどで、残りのものは発売中止となった。また発売当初のキラーソフトの一つ『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の発売が大きく延期したことも大きな痛手となった。, 参入メーカー不足で致命的だったのはファミコン、スーパーファミコン時代に抱えていた国民的な人気を誇るRPGシリーズが離れたことであり、ファイナルファンタジーシリーズは大容量メディアであることを理由に、ドラゴンクエストシリーズは普及台数の差と64DDの開発遅延をきっかけに[要出典]いずれもPlayStationに移籍。RPG不足は後々まで尾を引いた。, それ以外にも当時は対戦格闘ゲームの絶頂期であり、セガサターンは『バーチャファイター』、PlayStationは『鉄拳』などの格闘ゲームでハードの売り上げを伸ばしていたが、任天堂は「勝ち負けが付くゲームはマニアックになりやすい」という理由で自社で格闘ゲームを開発しない[17][注釈 9]方針を取っていた。同時期はPlayStationやセガサターンのマルチプラットフォーム作品が度々登場していたものの、NINTENDO64はディスクメディアを不採用にしたことや、コントローラの形状といった操作体系など、他のハードと異なる面が多いことを理由に、マルチプラットフォームでNINTENDO64に発売された作品が少なく、対戦型格闘ゲームなどは後期になってもあまり発売されなかった。, こうした要因により、本体価格を下げて対応した[注釈 10]が普及が進まず、最終的なハード出荷台数は同世代のPlayStation・セガサターンに及ばなかった。この結果、任天堂は据え置きゲーム機のトップシェアを失い、その後2世代にわたりその座をSCEに明け渡すことになった。, 日本市場では上記の原因により苦戦を強いられたが、北米市場においては上記の事態がほとんど起きず、『スーパーマリオ64』や『ゴールデンアイ 007』がNPD調べで500万本以上売り上げるなど有力ソフトがハードを牽引し、累計販売台数2,063万台とSNES(海外版スーパーファミコン)並の市場を築くことに成功した。当時の北米では任天堂と同様に、プログラマが独自でプログラムを組むことが多く、プログラム問題があまり起こらなかった。また、RPG・格闘ゲーム不足については、日本と異なりさほど人気がなかったことにより問題とならなかった。, 宮本茂は「NINTENDO64はね、とりあえず日本ではすごくトーンが下がっているし、ヨーロッパもけっこう厳しいですし、不安な状態に見えるんですけれども、アメリカの勢いのお蔭で、ビジネスとしては完全に成り立った」と述べている[17]。, XXXには出荷国のコードが入る。日本向けは"JPN"、北米向けは"USA"、EU圏(フランスを除く)向けは"EUR"、フランス向けは"FRA"、韓国向け(コンボイ64)は"KOR"。, この両者の方向性の違いは、自社タイトルの強さにもよる。ソニーは自身で有力タイトルを持っていなかったため、サードパーティの取り込みは必要不可欠であった。対する任天堂はサードパーティの厳選を考えており、開発についていけないメーカーは振り落とす方針であった, 64 BITS OF MAGIC TIME 1996 MACHINE OF THE YEAR, 【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編, 1119 :ファンタムパワーとプラグインパワーは全く違いますよ|ShinさんのPA工作室, 「次世代ゲーム機の覇者は、ゲームキューブです」 任天堂株式会社 取締役経営企画室室長 岩田聡氏 (1/5), 64bit機の開発で任天堂と米SG合意 高速CGチップ含む次世代TVゲーム機 94年業務用で、95年に家庭用250ドルで, 任天堂64ビット機披露 発売は4月21日に 本体25000円、カートリッジ9800円, 任天堂、64ビットゲーム専用機「NINTENDO64」を3月14日から16,800円に値下げ, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=NINTENDO64&oldid=82296808, コントローラの拡張コネクタに接続して対応ソフトのゲームデータを保存することが出来る。データ容量は256Kbit(32KB)。保存領域は全123ページあり、データのページ数はソフト毎に異なる。, 本体下部の50PIN拡張コネクタに接続するディスクドライブ。64DDが正式名称だが、発売前はNINTENDO64 DISK DRIVEとも呼ばれていた。, コントローラの拡張コネクタに接続し、センサーがついたクリップを耳たぶに装着して使用する。, モジュラーケーブルで電話線を通じて通信をすることができるソフトのカセット。セタから発売された『, ゲームボーイを画面付きコントローラとして使用するためのケーブルが試作されていたが、その機能を活用したゲームの開発は滞り発売には至らなかった。しかしこの構想は後継機の, 連射機能付きのコントローラ。純正とグリップの形状が大きく異なる他、連射スイッチ付近が盛り上がっている。3Dスティックのアジャスト機能がある。A/B/Zボタンに連射が設定できる他、スローモーション機能(スタートの連射)を搭載, 連射機能付きのコントローラ。左右のグリップが純正と大きく異なり、丸っぽくなっている。A/B/Zボタンに連射が設定できる, HN6-07 - 9,12 - 13,19,20,22 - 24(カラーにより異なる), SP(サウンド及びグラフィックス演算プロセッサ: Signal Processor):32bitCPUコア(MIPS4命令のスカラユニット)、16ビットの固定小数点を8列同時実行できる積和演算機(最大500MIPS)を搭載し、ポリゴンの頂点演算(座標変換)や光源、Z値の計算などを行う。さらに、より高精度な頂点座標の算出や色補間データの生成をするためのサブ・ピクセルポジショニングを行う。, DP(ピクセル描画プロセッサ: Display Processor):32bitCPUコア, LOD(Level-of detail)フィルタ:各詳細度に応じたモデルデータを用意することで(詳細度が低いほどポリゴン数の少ないモデルになる)描画速度の向上を図ることができる。, クリアオレンジ&クリアブラック(1999年9月26日 - )ダイエーホークス優勝記念 ダイエー限定カラー, 11月24日 - ファミコンスペースワールド'95(第7回初心会ソフト展示会)で、NINTENDO64とコントローラを世界初公開。価格(25,000円)と発売日(1996年4月21日)を発表。『スーパーマリオ64』と『, 11月23日 - ニンテンドウ64スペースワールド'96で、64DDの実機を世界初公開。, 11月21日 - ニンテンドウスペースワールド'97で64DDを1998年6月に発売すると発表。, 10月31日 - 「部品の確保が困難になった」としてNINTENDO64の修理サポートを終了。. ツイッター. 僕が思う世界で一番面白いゲーム、それが、「スマブラ」こと、『大乱闘スマッシュブラザーズ』。, 2018年12月にニンテンドースイッチの新作が発売され、発売から半年足らずで世界での累計売上が1000万本以上に達したことから、日本だけでなく、海外でも非常に人気のあるゲームです。僕が住んでいるオーストラリアでも、毎週どこかで大会が開かれています。, 今回は、そもそもスマブラとはどんなゲームなのか、そしてその魅力は何なのか、といったことについてお話していきたいと思います。, 記念すべき最初のスマブラ、『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』は、1999年にニンテンドー64のソフトとして発売されました。, 「ニンテンドーオールスター」の名の通り、プレイヤーが使用できるキャラクターは、任天堂が制作した人気ゲームのキャラクター達です。, 開発段階では『格闘ゲーム龍王』という名前で呼ばれており、元々はオリジナルのキャラクターが起用される予定だったのですが、それだと注目されにくいのではないか、ということで、「任天堂のキャラクターたちが闘う」というアイデアに落ち着くこととなりました。, 発売当初はメディアで特に取り上げられてはいなかったものの、口コミなどによりどんどん人気は広がり、最終的な売り上げ本数は197万本!ニンテンドー64の総合売り上げランキング2位の記録をもつソフトとなりました。(ちなみに1位は、マリオカート64), そして、2018年、ニンテンドースイッチのソフトとして発売された最新作、『大乱闘スマッシュブラザーズSpecial』は、シリーズ5作目になります。, アクションゲームからの参戦キャラクターが多いですが、『どうぶつの森』のむらびとやしずえなど、, また、シリーズを重ねるにつれ、セガ、カプコン、コナミ、スクウェア・エニックスなど、他社のゲームからのキャラクターもゲスト参戦するようになりました。, ダウンロードコンテンツとして近日使用可能になるキャラも何体かいるため、最終的に使えるキャラは80体を超えるだろうと思われます。今後の新キャラの発表も目が離せませんね。, ちなみに僕はコナミのゲーム、『メタルギアソリッドシリーズ』に登場する、スネークを使っています。, まず多くの人に理解していただきたいのは、スマブラは格闘ゲームではないということです。, 確かに格闘ゲーム的な側面は多く存在しますが、格闘ゲームとスマブラには大きな違いがあります。, 多くの対戦格闘ゲームは、相手のキャラクターに攻撃してダメージを与え、相手の体力をゼロにすれば勝利となります。, この数字が大きければ大きいほど、キャラクターは攻撃を受けた際にふっとばされやすくなります。, 相手を撃墜(スマブラでは相手のキャラを倒すことを撃墜と呼びます)することができます。, つまり、どれだけダメージを受けてもステージ内に留まりさえすれば撃墜されることはないですし、また、どれだけ受けたダメージが少なくても、ステージの外に飛ばされると撃墜されてしまいます。, この相手をステージ外へ吹っ飛ばして倒すという点は、体力ゲージを0にすれば勝利となる格闘ゲームとは大きく異なるところです。, 相手キャラを撃墜するために、プレイヤーは相手キャラの蓄積パーセンテージに加え、ステージの広さ、各種の技の吹っ飛ばしやすさ、相手の位置、重さなど多くの要素を考慮しなければならず、それらの複雑な要素が、スマブラのゲーム性を非常に面白くしています。, 僕は、スマブラは初心者の方から古参プレイヤーまで多くの人が楽しめるゲームだと思っています。, E-sports競技としてのスマブラでは、アイテムのない、シンプルでランダム性を排除したルールが基本となっていますが、あえてアイテムやステージギミックなどのランダム要素をてんこもりにすることで、パーティゲームとしても楽しむことができます。, こちらがE-sports界隈でおなじみの、アイテムなし、シンプルなステージでのストック制1on1ルールの対戦。, ユーチューバーの方で面白いことをしている人がいたので動画を掲載しておきます。野球盤を象ったステージを作って、変わった形でスマブラを遊んでいます。, スマブラをやったことがない人、また、昔遊んだことがあるけれども、ゲームからしばらく離れている人も、これを機にスマブラを始めてみてはいかがでしょうか。, 友達とガヤガヤ楽しむのもいいですし、技術をを極めたい人は1on1のガチ対戦の世界に入り込んでみても面白いかもしれませんね。, 一人称と語尾がコロコロ変わる26歳。 nintendo64(ニンテンドウろくじゅうよん )は、任天堂が開発して1996年に発売した家庭用ゲーム機。 スーパーファミコンの後継・次世代機種であり、略称は「64(ロクヨン)」、「n64」。. 大乱闘 スマッシュブラザーズがゲームソフトストアでいつでもお買い得。当日お急ぎ便対象商品は、当日お届け可能です。オンラインコード版、ダウンロード版はご購入後すぐにご利用可能です。 ニンテンドースイッチには標準だとイーサネットポートがありません。なので、ネットにアクセスして友達と一緒にプレイする唯一の方法はWi-Fiにつなぐこと、だと思われがちです。でも数ミリ秒のタイミングの差が勝敗を分けるスマブラでは、Wi-Fiはベストじゃありません。Wi-Fiはわりとちょいちょい詰まりがちで、これがゲームのラグにつながります。またスイッチのWi-Fiはとくに遅くて、アップデートとか新しいゲームとか … 記念すべき最初のスマブラ、『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』は、1999年にニンテンドー64のソフトとして発売されました。 (写真は海外版のカセットです) ディレクターは桜井政博氏。 ニンテンドー64とかいうゲーム機www ... あのスティックはパワプロ操作に最適やった ... スマブラ 007ゴールデンアイ ウェーブレース64 マリオカート64 スーパーマリオ64 時のオカリナ ム … スマブラSP(スイッチ)の攻略サイトです。キャラの解放方法やコンボ、キャラランクや灯火の星の攻略方法を掲載しています。スマブラSPの攻略情報は、Game8にすべてお任せください! 大乱闘スマッシュブラザーズ』(ニンテンドウオールスター だいらんとうスマッシュブラザーズ、英題:Super Smash Bros.)は、1999年1月21日に任天堂より発売されたNINTENDO64用対戦アクションゲーム。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第1作目。略称は「スマブラ」「スマブラ64」など。 【スマブラSP】コントローラー別操作方法とおすすめコントローラーまとめに関するページ。「スマブラSP(大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル)」の攻略まとめWikiです。「スマブラSP」の最新情報、攻略情報など、スマブラSP攻略の情報をまとめていきます。 スマブラ(使用キャラはスネーク) 【大乱闘スマッシュブラザーズ スペシャル Switch】スマブラSP(スペシャル)スイッチ版の説明書・操作方法・コツについて記載していきます。 ニンテンドースイッチになり、ジョイコンやproコントローラーだけではなく、キューブコントローラーも使えるようになりました。 もしスマブラオンラインでも64コントローラを使いたい場合は専用のコンバータを購入する必要があります。 N64用のコンバータは[G-take.com]で販売されている。 AdaptoidやPS&N64 USBコンバーター (プレステ・ニンテンドウ64パッドアダプター) がお勧めです。 ニンテンドウオールスター! 任天堂 大乱闘スマッシュブラザーズ [3DS]を、価格.comに集まるこだわり派ユーザーが、操作性・グラフィック・サウンドなど気になる項目別に徹底評価!実際のユーザーが書き込む生の声は何にも代えがたい情報源です。 ニンテンドー64エミュ 2017.07.24 2021.03.06 aramodo12. 『スマブラsp』操作方法・おすすめボタン設定・基本ルール解説【スマブラスペシャル】 jun; 記事更新日 : 2019/02/27 スマブラsp(スイッチ)の「ピカチュウ」をコンボから最新評価まで、ピカチュウ使いが知りたい情報を掲載しています。ピカチュウのキャラランクの解説や技考察、キャラの出し方、カラー紹介もしているので、スマブラspのピカチュウで気になることがある方は、要チェックです。 ニンテンドー64(ロクヨン)を高価買取しています。クリアブルー、クリアレッドなどが買取対象。当日集荷、当日査定、即入金とスピードには自信あり!さらに、こまごまとした手数料は一切かかりません。今なら期間限定で買取価格30%アップキャンペーン実施中!
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